等待《GTA6》的過程漫長而煎熬,但這一切終于快要結束了。隨著游戲將于11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S,并且預購將在下周開啟,Take-Two和R星勢必會進一步加大宣傳力度,向玩家展示這款有望成為史上最成功游戲之一的作品。
不過,有一名單人開發者已經等不及了。他在過去大約12天時間里,嘗試利用AI打造屬于自己的《GTA6》,而最終成果既令人印象深刻,又充滿喜感。
![]()
據TweakTown報道,AI代理初創公司Hyperecho創始人Ziwen Xu從6月10日開始著手開發這款名為“GT-Caliber”的項目,最初使用的是Godot引擎。
項目進展速度驚人。僅僅到了第3天,AI代理就已經根據社區反饋實現了多項功能,包括NPC在街道上行走、道路上的車輛系統,以及正常運作的陰影和反射效果。
然而,問題也幾乎從一開始就出現了。早在第2天,AI代理就“跑偏”了——它們并沒有還原以邁阿密為原型的罪惡都市(Vice City),而是錯誤地重建成了洛杉磯。
這款AI版《GTA6》之后還遭遇了不少波折。
到了第7天,Ziwen Xu決定放棄Godot,轉而使用虛幻55開發。而在第8天,由于所有AI代理同時啟動游戲并進行截圖,導致開發者的Mac電腦直接“陣亡”。
盡管如此,開發仍在繼續。雖然NPC失去了行走動畫,但AI代理成功制作出了一部游戲內手機,其中包含地圖、聯系人和電子錢包等功能。
有趣的是,就在項目開發進入第9天時,R星恰好宣布開啟《GTA6》預購,而該項目也再次遇到了新的挑戰。
雖然地圖已經基本成型并持續迭代中,但Ziwen Xu嘗試將項目遷移至剛剛發布的虛幻引擎5.8,希望利用其中新增的Model Context Protocol(MCP)功能。然而結果并不理想,反而拖慢了開發進度。
他說:“UE 5.8里的MCP并沒有想象中那么厲害,實際上還讓開發速度變慢了。追逐最新版本看起來是理所當然的選擇,但事實并非如此。沒有它,整個開發循環運行得更順暢。”
盡管這個項目相當有趣,也展示了AI在游戲開發領域的潛力,但它再次證明,僅憑AI本身,距離開發出《GTA6》這樣規模和復雜度的游戲仍然相差甚遠。
這一點也是Take Two CEO Strauss Zelnick一直強調的觀點。作為Take-Two CEO,他認為即便未來AI能夠自主構建超大型開放世界游戲,缺乏真正的創造力依然會成為最大障礙,因此AI難以創造出達到R星作品水準的游戲。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.