“純正‘手工味兒’”
一個有趣的現(xiàn)象是,當下的許多獨立游戲越來越追求表現(xiàn)力上的“沖擊力”,比如堆砌精致的畫面或音樂,卻讓它們看起來越來越不夠“獨立”,甚至逐漸失去了“作者性”。其實,在獨立游戲與商業(yè)游戲邊緣逐漸模糊的今天,就連關(guān)于“游戲到底需不需要作者性”問題的討論,都越來越少。
或許也是因為這樣,那些反時代潮流的獨立游戲,才會在各類展會活動中顯得格外“別扭”——它們可能沒有精致的畫面表現(xiàn)、沒有扎實的底層玩法,但充滿了屬于創(chuàng)作者的個人趣味,難以也沒有必要被模仿。
《Finding Polka》似乎就是這種游戲。在今年BitSummit PUNCH的現(xiàn)場,這款同樣將“繪本風格”作為賣點的獨立游戲,就是靠著其作品身上那股獨特氣質(zhì),力壓不少有著優(yōu)秀畫面表現(xiàn)的作品,拿下了本年度的“最佳視覺表現(xiàn)獎”。
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但更有意思的地方是,乍看之下《Finding Polka》并不會給你帶來多么驚艷的視覺體驗,甚至還帶有一種手工味極強的“粗糙感”。
簡單來說,《Finding Polka》是一款手繪風格的“步行模擬游戲”(至少他們自己是這么介紹的),玩家需要在廣闊的世界中,操作主人公“Frendy”,追逐一只法國斗牛犬,并在過程中對那些需要幫助的人們伸出援手,這也就是游戲標題“Finding Polka”(尋找Polka)的所指。
而要說《Finding Polka》最大的特征,自然是它有趣的畫面表現(xiàn)形式——《Finding Polka》中的所有場景,都具有非常鮮明的手繪感。真要說起來,它的確很像《Hidden Folks》等“繪本尋物”類游戲,都是黑白兩色的繪本風格加上超高密度的信息占比,也都是從混亂且密集的畫面中尋找特定的物體。
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但即使這樣,《Finding Polka》還是具有更強的“游戲感”。因為在本作中,玩家并非站在上帝視角,一味地尋找列表中標出的東西,而是需要實際深入場景內(nèi)部,與繪本中所描繪出的世界進行同一維度下的交互和探索。
《Finding Polka》用一個非常質(zhì)樸的設(shè)定將故事和玩法銜接在了一起:在一次散步中,F(xiàn)rendy無意發(fā)現(xiàn)了一只酷似自己兒時愛犬“Polka”的小狗,或許是出于對愛犬的思念,又或許只是出于對眼前這只小狗真實身份的好奇,促使她做出一個決定——追上這只斗牛犬。可另一方面,混亂的街道、擁擠的車流,卻在她和“Polka”之間形成了一道道障礙……為此,F(xiàn)rendy不得不在混亂的城市中繞起了圈子,而就在她每次都覺得自己幾乎追上“Polka”時,這只斗牛犬卻已經(jīng)跑到了更遠的地方,只留下它隨地排泄的痕跡……
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和此前在Steam上流行過的“繪本尋物”類游戲不同,《Finding Polka》雖然同樣有一個非常明確的“目標”,但它同樣對“過程”投入了大量的筆墨,玩家不僅需要通過探索地圖,找到通向“Polka”的正確道路,還可以選擇在這一過程中,與地圖中的其他人物或動物角色,進行進一步的交流互動。
Frendy剛剛走出家門,就發(fā)現(xiàn)同一樓層隔壁的鄰居正在為弄丟鑰匙而發(fā)愁。好在玩家的眼睛夠尖,很快就發(fā)現(xiàn)了掉落在走廊中的鑰匙。而當我們撿起鑰匙并還給鄰居時,則會觸發(fā)一個擊掌的動畫演出。
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而這并非個例。隨著探索范圍的擴大,玩家會遇到各種各樣的NPC,幫助他們的手段,也會隨著情境的不同而變化,有時是找來他們所需要的東西,有時則是幫助他們達成特定目標。在游戲的第二張地圖中,我們就遇到了好幾個要求玩家通過完成小游戲來建立聯(lián)系的NPC。而值得一提的是,游戲并沒有強制去完成這些“支線任務(wù)”,但它們充滿幽默色彩的表現(xiàn)形式,還是讓我傾向于將地圖翻個底朝天,生怕自己漏看了什么有意思的東西。
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而《Finding Polka》與此前絕大部分“繪本尋物”類游戲不同的地方,也在于這里——它對畫面信息的極限堆砌,并不僅僅是為了塑造尋找目標時的干擾項,它們確實成了構(gòu)建故事和玩法的一環(huán)。而當你將這一點,與游戲稍顯粗糙的手繪畫面聯(lián)系起來時,就會更加明顯地感受到《Finding Polka》身上的那股“手工”質(zhì)感。
說《Finding Polka》的畫面有一種“毛邊”式的粗糙,并不是比喻,是它的確給人這樣的感覺——游戲中的每一個角色,都會讓人想起你小學時代,班級中最擅長美術(shù)的同學,隨手留在筆記本上的涂鴉小人。你甚至都能看到圓珠筆筆跡留在畫面中的缺口。也正是這樣沒有任何工業(yè)化紋理的“毛邊”,反倒使得游戲具有了某種別樣的趣味性。
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事實上,線下展會最大的好處就在于此,你不僅可以玩到游戲,還可以通過游戲,延伸到更多幕后的東西。而在本次BitSummit的現(xiàn)場,除了游戲的試玩版外,我們還看到了《Finding Polka》創(chuàng)作者留在展臺中的“開發(fā)原畫”,也是因為實際看到了這些,你才會深切地意識到:原來游戲中的東西,真的來自創(chuàng)作者的“手繪”過程。
在本次展會上,我們體驗到了《Finding Polka》的開頭部分。由于時間有限,且游戲的信息密度實在太高,終究沒有探索完其中全部內(nèi)容——好在,這一部分目前已經(jīng)在Steam上公開,或許回去之后,我會重新打開它,找找自己到底還漏掉了多少東西。
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