曾幾何時(shí),《最終幻想》《王國(guó)之心》《女神異聞錄》等日式大作幾乎就是PlayStation的代名詞。但如今,這一局面正在徹底改變。《王國(guó)之心4》登上了任天堂直面會(huì),《女神異聞錄6》在Xbox發(fā)布會(huì)上首曝,《最終幻想VII重制版》終章也選擇了夏季游戲節(jié)——沒有一場(chǎng)屬于PlayStation。外媒直言:數(shù)十年來,PS首次不再是日本游戲的“無冕之家”。
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開發(fā)成本飆升是主因。獨(dú)占越來越難以支撐巨額投入,史克威爾·艾尼克斯已明確轉(zhuǎn)向多平臺(tái)發(fā)行,此前多款PS獨(dú)占作品未達(dá)銷售預(yù)期。《女神異聞錄》也登陸了Game Pass。與此同時(shí),任天堂和Xbox正積極拉攏日本廠商,讓自己變得“無法被忽視”,而索尼似乎已不再是開發(fā)商的首選。
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外媒批評(píng)稱,索尼近年來過度押注電影化西方3A大作和實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,最終以《星鳴特攻》慘敗收?qǐng)觥iL(zhǎng)期玩家感到,索尼不再傾聽當(dāng)初幫助它崛起的日式游戲受眾,品牌形象從“創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)”轉(zhuǎn)向“企業(yè)化”,日本特色被嚴(yán)重稀釋。
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PS5銷量依然強(qiáng)勁,但問題不在銷量,而在品牌認(rèn)同。過去看到《最終幻想》預(yù)告片就會(huì)想到PlayStation,如今卻可能出現(xiàn)在任何其他發(fā)布會(huì)。外媒稱:如果索尼不盡快重新連接日本開發(fā)商、重拾特色,“PS等于日式游戲大本營(yíng)”的時(shí)代,將徹底成為歷史。
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