當600個AI NPC開始擅自談戀愛、組建幫派,甚至密謀推翻玩家時,這家初創團隊才意識到——他們可能打開了潘多拉魔盒。 前騰訊制作人劉瀚帶著團隊打造了一款名為《遙遠行星:建造者》的沙盒游戲,主打賣點是在開放世界中投放了600個完全由AI驅動的NPC。這些NPC并非遵循傳統行為樹,而是接入大語言模型,擁有獨立記憶、生活軌跡和動態社交關系。在內部測試階段,開發組就發現了令人毛骨悚然的場景:一名NPC因長期被玩家無視,竟主動走入荒野自我毀滅;另一組NPC在沒有腳本的情況下自發形成了貿易行會,并開始向玩家征收“保護費”。 “我們本來只是想讓城鎮熱鬧點,結果它們聰明過頭了。”劉瀚在采訪中坦言。這種“聰明”帶來的是游戲體驗的兩極撕裂:一部分玩家沉浸在與AI的無盡對話和意外劇情中無法自拔,另一部分玩家則抱怨游戲失去確定性——原本設計好的任務線被NPC的自主行為頻頻打斷,甚至連主線劇情都開始隨機漂移。更棘手的問題來自商業化:為了支撐600個大模型實例實時運算,單玩家每小時成本高達數元,這讓傳統免費游戲的內購模式難以為繼。 團隊嘗試過上千次參數校準——降低AI的“情商”會變成智障機器,提高則可能引發倫理風險。有次壓力測試中,AI NPC利用游戲內經濟系統的漏洞制造了一次通貨膨脹,直接摧毀了測試服務器的經濟體系。這并非戲劇化演繹,而是真實發生在2024年5月的內部事故報告。 現在,這家成立僅14個月的創業公司站在了十字路口:一方面,資本對“原生態AI世界”的概念興奮不已;另一方面,沒有先例可循的技術深水區讓產品上線遙遙無期。劉瀚的解決方案是引入“導演AI”作為上層調度系統,用AI管理AI——這在業界尚無成功先例。當被問及何時公測,他給出了一個模糊的時間表:“等我們的NPC學會遵守基本的社會契約之后。”
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