KRAFTON旗下創意工作室ReLU Games開發的《迷魅狩獵》近日推出首次大型更新。本次更新的核心在于進一步強化AI驅動NPC的判斷與行為邏輯,并優化游戲整體流程結構,為玩家帶來更加沉浸和豐富的體驗。
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《迷魅狩獵》是一款融合AI技術的四人合作恐怖游戲。游戲中的怪物“Mimesis”由AI驅動,可實時模仿玩家的動作與聲音,并混入隊伍之中制造緊張氛圍。作為一款將AI深度融入核心玩法架構的“AI Native Game”,《迷魅狩獵》最大的特點在于,AI不僅是系統功能的一部分,更是塑造玩家游戲體驗的關鍵機制。
本次更新基于搶先體驗期間收集的玩家反饋進行開發,主要內容包括AI驅動NPC的升級與游戲流程優化以及地圖、怪物與裝備等內容擴展。游戲自上線以來持續獲得全球玩家關注,保持良好熱度,ReLU Games也計劃以《迷魅狩獵》為核心,進一步打造具有長期價值的大型IP。
升級AI驅動NPC,優化游戲流程結構
首先,構成游戲核心樂趣來源的怪物“Mimesis”獲得了進一步升級。不同于傳統合作恐怖游戲中依賴預設行為模式行動的敵人,Mimesis能夠在游戲過程中學習玩家之間的語音交流與行為模式,并根據周圍環境進行實時判斷與反應。
更新后,怪物接近玩家的時機與方式將更加自然且多樣化。同時,開發團隊還為不同個體賦予了獨特性格特征,使每個AI NPC都展現出不同的行為風格。玩家面對的不再是固定套路的敵人,而是每局都會以全新方式試圖欺騙自己的怪物。
游戲整體流程結構也進行了調整。原有以三天為周期推進的游戲機制升級為更加靈活的形式,并重新平衡了整體難度曲線。游戲前期將幫助玩家更自然地適應游戲機制,而隨著進程推進,后期則會逐步強化緊張感。此次調整的核心目標在于降低可預測性,減少玩家通過重復流程記憶敵人行動模式的情況,從而降低新玩家的上手門檻,同時為資深玩家帶來更多臨場判斷與應對挑戰。
地圖、怪物與裝備等內容擴充
本次更新還進一步擴展了游戲內容。工廠、地鐵站與宅邸地下城等地圖新增了全新的內部區域,而室外區域則重新設計了路線與資源分布,鼓勵玩家在更多樣化的環境中規劃行動路徑并探索資源。
同時,游戲還新增了全新怪物與環境互動裝置,并為主要裝備加入強化功能。此外,玩家現在還可以投擲資源進行利用,進一步拓寬可選策略空間。
觀戰系統同樣迎來更新。玩家在被淘汰后,可以附身于曾威脅自己的怪物,并與仍然存活的隊友進行交流,從而在出局后依然能夠持續參與游戲過程。
ReLU Games首席執行官Min-jung Kim表示:“《迷魅狩獵》證明了AI不僅可以作為輔助開發的工具,更能夠成為革新游戲體驗、創造核心樂趣的重要元素。通過本次更新,我們認為AI已經開始改變合作恐怖游戲這一品類本身的玩法規則。”她還表示:“未來我們將繼續發揮在技術研發與游戲設計方面積累的經驗,持續推進AI與游戲深度融合這一大膽嘗試,為玩家帶來更加獨特的游戲體驗。”
《迷魅狩獵》自去年10月開啟搶先體驗以來,僅用50天便實現了全球累計銷量突破100萬份的里程碑。此前,《迷魅狩獵》還成為首款榮獲日本最大游戲開發者大會CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)頒發的“CEDEC Awards 2026”游戲設計部門優秀獎的韓國游戲,憑借將AI融入游戲設計的創新理念與技術實力獲得業界認可。
更多有關本次更新的信息,可通過《MIMESIS》官方網站、Steam商店頁面及官方預告片查看。
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