再也做不了“煙中惡鬼”的玩家,先被全新玩法堵了嘴
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廉頗
2026-06-17
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作者:廉頗
原創(chuàng)投稿
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現(xiàn)實(shí)中的游戲果然還是需要些生存的藝術(shù)
“游戲是游戲,現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)實(shí)。”
這句啰嗦話從小到大自己聽了很多次,同時(shí)也說了很多次。每當(dāng)我在某款沉浸式游戲中突然被打斷節(jié)奏、強(qiáng)制抽離時(shí),我就會用現(xiàn)實(shí)中人的邏輯去不那么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)胤赐拼a生物的行為準(zhǔn)則。然后在發(fā)現(xiàn)這竟只是一場徒勞后,搖搖頭,自己再反過來用這句話說服自己,繼續(xù)玩吧再。
就拿游戲中的各種“霧”來說。
它可能是我在兩代“塞爾達(dá)傳說”的克洛格森林,又一次被傳送回起點(diǎn)時(shí),終于拿起了手機(jī)開始搜攻略;也有可能是自己在CS2當(dāng)警,被對方嫻熟的單向煙五殺過后,如死魚般無力的眼神。
學(xué)不會
而每當(dāng)我被困在各大游戲里的各類迷霧中抓耳撓腮時(shí),我都會恨不得開個(gè)跨越游戲拿能力的外掛,然后順手把《植物大戰(zhàn)僵尸》里對霧寶具的三葉草掏出來,把以后遇到的所有迷霧統(tǒng)統(tǒng)吹散,一汽不留。
而這個(gè)功能,我沒想到自己還真在新版本的《PUBG》中找到了。
是的,《PUBG》中的煙霧也像《Counter-Strike 2》那樣,可以被玩家手動提前驅(qū)散了。不過各位可不要認(rèn)為這只是在豐富游戲細(xì)節(jié),增加玩家體驗(yàn)的真實(shí)性與沉浸感。因?yàn)椋禤UBG》的“可交互煙霧”更新或許真的能實(shí)實(shí)在在對游戲玩法和未來的局內(nèi)運(yùn)營思路,產(chǎn)生一定影響。
首先,《PUBG》是大地圖戰(zhàn)術(shù)競技游戲,它不同于其他快節(jié)奏對戰(zhàn)FPS,玩家往往要在同一局里反復(fù)如“進(jìn)攻-防守-打藥-反擊”等多戰(zhàn)術(shù)切換。在這種情況下,煙霧的作用也就不僅限于為了攻擊或撤退做出的掩護(hù),玩家可以靠著大范圍模糊在其中回復(fù)自身狀態(tài)。
正因如此,以往《PUBG》在臨近決戰(zhàn)圈時(shí),各隊(duì)玩家總要在兜里揣上幾個(gè)煙霧彈來以備“行進(jìn)煙”“扇形煙”的不時(shí)之需。尤其是當(dāng)本局決戰(zhàn)圈縮到平坦地形時(shí),玩家還能緊急選用煙霧代替掩體救援倒地隊(duì)友,做“煙中大夫”。
而現(xiàn)在,當(dāng)煙霧在游戲中可以與其他元素發(fā)生交互后,玩家要是再想平地救援就得改變策略了。因?yàn)榇藭r(shí)對自己發(fā)起進(jìn)攻的其他方,便有可能為了可預(yù)見的煙霧決戰(zhàn),特意騰出幾個(gè)格子來,專門攜帶遠(yuǎn)距離煙霧反制手段——比如手雷。同時(shí),《PUBG》中的煙霧也可以被載具、維寒迪火車像摩西分海一樣,直接從中間撞開。同時(shí),游戲內(nèi)的自動裝填步槍也在新版本迎來了調(diào)整。本次更新,此類槍械大幅提升了槍口初速,此時(shí)配合著手雷、載具破煙,更方便進(jìn)攻方和專業(yè)蹲守團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)距離攻擊。
但我覺得玩家應(yīng)該不太需要擔(dān)心后一點(diǎn)。因?yàn)橐话闱闆r下,我覺得自己比起霧散后被遠(yuǎn)方敵人狙死,還是被大運(yùn)直接送走的可能性更高些。
不過結(jié)果都一樣——橫豎都是死。
看起來,《PUBG》本次更新后,專門打防守的隊(duì)伍情況直轉(zhuǎn)急下:拉煙容易被反制,反而暴露了位置;被強(qiáng)制散煙后,敵人的遠(yuǎn)距離攻擊還得到了加強(qiáng)。
但請各位玩家不要太過擔(dān)心,制作組顯然也考慮到了這一點(diǎn)。在本次版本更新中,游戲也隨著槍械調(diào)整,大幅度平衡,可以說加強(qiáng)了各類治療物品的實(shí)用性。比如醫(yī)療箱重量就從20減重至15,而繃帶的治療量則10提升至12。而像這樣的強(qiáng)化改動,幾乎覆蓋了所有的治療類用品。同時(shí),除了重量和治療量的利好改動,游戲還對部分藥品的使用間隔做了下調(diào),雖然不改變回血總量,但血量的回復(fù)速度得到了顯著提升。
這些改動使得緊急回血更為迅速,還能在一定程度上降低煙霧可人為消散帶來的負(fù)面影響。而游戲?qū)忠搽S著這些變動變得愈發(fā)具有不確定性——打煙就像《戰(zhàn)地》原地長時(shí)間架狙一樣,玩家要想在煙里打藥救人就必須迅速且高度警惕,而整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏也將顯著提升。但打藥回復(fù)速度變快也在原版本的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步降低了“就差一絲血”意外死亡的發(fā)生概率,反而讓更多玩家能在局內(nèi)更加堅(jiān)挺。
“希望玩家能以活得更久為目標(biāo)”是戰(zhàn)術(shù)競技玩法的核心要素,也是《PUBG》本次新賽季的突出特點(diǎn)。在新版本中,玩家通過對局獲取RP的數(shù)量權(quán)重將會變成以結(jié)算排名高低優(yōu)先的全新動態(tài)調(diào)整算法,而連續(xù)取得高排名也會獲得額外RP。
不過,戰(zhàn)術(shù)競技游戲的“鼓勵生存”肯定不代表它是讓活下去變得更簡單的“寶寶巴士難度”,挑戰(zhàn)也需要如影隨形。隨著前期生存率提高,縮圈的戰(zhàn)斗也將變得更加緊湊。同時(shí),游戲還減少了前期和最后階段藍(lán)圈的持續(xù)時(shí)間,將單局總時(shí)長由32分50秒縮短至30分10秒,且藍(lán)圈傷害提升機(jī)制也由“基于距離”變更為“基于時(shí)間”。此時(shí)生存就是像《怪物獵人 崛起》中開了伏魔耗命一樣,要時(shí)刻與死亡賽跑。同時(shí),隨著雙倍 G-Coin 促銷活動開啟,PUBG豪華版也可以使用GB和BP購買,一個(gè)全民大競技時(shí)代或?qū)⒄絹砼R。
但更偏愛休閑娛樂的玩家也無需過多擔(dān)心,新版本內(nèi)容不只是緊張與刺激,《PUBG》也為各位帶來了一個(gè)千呼萬喚始出來的全新街機(jī)模式——艾拉聯(lián)結(jié)。在這個(gè)模式中,玩家可以與AI隊(duì)友“艾拉”組成雙排,在或許可以稱為“PVPVE”的大地圖作戰(zhàn)中,玩家可以更為愜意地享受休閑戰(zhàn)斗。只是不知道,這個(gè)新模式有沒有可能靠著貼心、善良、時(shí)刻提供正反饋的免費(fèi)AI陪玩,成為繼“賞金活動”后,再一個(gè)優(yōu)秀且備受歡迎的“內(nèi)置游戲”。
同時(shí)在福利方面,PUBG也做出了不小的改動。除了黑市再度回歸、異色皮膚上架以外,游戲還取消了一直沿用的雙重箱子機(jī)制,移除了“箱中箱”的第二層典藏箱,玩家之后可以直接從三角箱中開出心儀的物品。
最開始,看到上面這些新版本更新情報(bào)時(shí),我真的很難判斷它們到底能不能在被玩家們喊一聲“量大管飽”之余,再稱上一句“好評如潮”。
誠然,此次《PUBG》的新版本更新確實(shí)很明顯地朝一個(gè)更注重游戲玩法多樣、賽季策略更迭,而不只是單純槍支強(qiáng)弱平衡的方向前進(jìn)。雖然就我個(gè)人來講,無論最終結(jié)果能否達(dá)到優(yōu)秀的高標(biāo)準(zhǔn),我都非常愿意且非常熱衷于體驗(yàn)不同的游玩思路,但對于游戲本身,對于一款運(yùn)營了長達(dá)九年的現(xiàn)象級游戲來說,制作組未來是需要保持玩法大體不變,穩(wěn)中求好;還是盡可能希望玩家能在每個(gè)新賽季、新版本中得到不一定利好的全新體驗(yàn)?
這確實(shí)是個(gè)長線運(yùn)營游戲都會面臨的問題,每一個(gè)核心玩法的改變都要謹(jǐn)小慎微,每一次調(diào)整都不知道會不會、會怎樣掀起什么樣的波瀾。而未來某一天的現(xiàn)實(shí)引力,會不會讓這款基于現(xiàn)實(shí)卻也高于現(xiàn)實(shí)的游戲從衛(wèi)星劃成流星,也很難說。
但起碼,在看到自己游戲庫中,那顆名為《PUBG》的衛(wèi)星仍在自己發(fā)光,并向外、向小宇宙積極做出新嘗試時(shí),我還是會感慨:
或許,這就是《PUBG》在戰(zhàn)術(shù)競技領(lǐng)域摸索到的,屬于自己的生存之道。
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