近日 IconEra 論壇上一則關(guān)于索尼第一方工作室開發(fā)策略的玩家討論引發(fā)廣泛共鳴,有觀點(diǎn)指出 PlayStation 旗下工作室正逐步調(diào)整開發(fā)體系,向 Insomniac Games 與卡普空的高效產(chǎn)出模式靠攏,在保留標(biāo)桿級(jí) 3A 大作的同時(shí),穿插中小型項(xiàng)目填補(bǔ)發(fā)售空窗,提升 IP 整體更新頻率。
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在發(fā)帖玩家看來(lái),Insomniac 與卡普空都是行業(yè)高效開發(fā)的范本:Insomniac 保持約 3 年一部核心新作的穩(wěn)定節(jié)奏,同時(shí)會(huì)推出小型側(cè)線項(xiàng)目;卡普空則以《生化危機(jī)》系列為核心,主線新作與重制版交替推進(jìn),幾乎每年都有新品面世,單作多為 15 小時(shí)左右的精品體量,在品質(zhì)與產(chǎn)出密度間找到了平衡。
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此前索尼第一方大作開發(fā)周期普遍長(zhǎng)達(dá) 5 至 6 年,過(guò)長(zhǎng)的發(fā)售間隔被不少玩家認(rèn)為不利于 IP 長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。目前已有多家工作室顯現(xiàn)轉(zhuǎn)型跡象:圣莫尼卡同步推進(jìn)《戰(zhàn)神:勞菲》與系列重制版,計(jì)劃新作發(fā)售后每 3 年推出重制版,同時(shí)籌備下一部主線大作;頑皮狗也在并行開發(fā)多款作品,包含星際題材新 IP 與基本確認(rèn)的《神秘海域》新作。
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該說(shuō)法也在論壇引發(fā)爭(zhēng)議,有玩家認(rèn)為目前并無(wú)實(shí)錘證據(jù)證明索尼能達(dá)到同等開發(fā)效率,頑皮狗此前曾受項(xiàng)目調(diào)整拖累進(jìn)度,轉(zhuǎn)型效果短期內(nèi)難以驗(yàn)證。
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