CD Projekt Red聯合CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基近日坦承,工作室在《賽博朋克2077》“令人心碎”的發布后,尚未完成“完全的救贖弧線”,但他寄望《巫師4》能幫助贏回部分失去的玩家。
在與Edge雜志的對談中,這位掌舵人罕見剖白了當年那場災難留給團隊的深刻烙印。“我并非百分百確信我們走完了完全的救贖弧線。”諾瓦科夫斯基直言,“我確信我們永久地失去了一些人的信任,而這是公平的代價。”這番話透露出一位領導者在承認失敗時近乎殘酷的清醒——他沒有用漂亮的公關話術粉飾太平,而是選擇直面傷口。
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時針撥回近六年前,《賽博朋克2077》幾乎在一夜之間焚毀了CDPR憑借2015年神作《巫師3:狂獵》積累的豐厚聲譽。玩家們對這部未來反烏托邦RPG長達數年的期待,在首發日便遭遇了致命打擊:層出不窮的游戲崩潰BUG、惱人的視覺故障、頻繁的死機崩潰。這些問題在PS4和Xbox One平臺上尤為嚴重。盡管早期銷量讓CDPR迅速收回了開發與營銷成本,但公司的聲譽在短短數日內已遭受重創。如今,《賽博朋克2077》已修復至令人滿意的狀態,全球銷量突破3500萬份,但諾瓦科夫斯基清醒地意識到,重建玩家信任的征途遠未結束。
然而,這場慘痛教訓也在公司內部淬煉出了一支更具韌性的團隊。“我們留下的是身經百戰、經過戰火淬煉的老兵,是能在肩上扛起不同挑戰的領導者。”諾瓦科夫斯基如此描述后《賽博朋克2077》時代的CDPR。關于未來,他勾勒出一個拒絕被工業化節奏裹挾的愿景:“我們的夢想是制作更多游戲,但我們絕不想變成那種每年推出一款大制作的工作室。這也許會發生,但這并非目標。我們有一個粗略的十年滾動計劃,但目標不是用CDPR游戲淹沒市場。我們只想做出真正酷的作品,也不想擁有大量知識產權。我們不打算以那種方式壯大。”
在《賽博朋克2077》開發工作基本收尾、《巫師4》尚未公布發售日之際,CDPR并未讓玩家空手等待。據悉,《巫師3》的驚喜擴展內容“往日之歌”預計將于2027年推出,《賽博朋克2077》續作“賽博朋克2”已于去年進入預制作階段,一款《巫師》重制版也在開發中。從一場令業界震動的大潰敗中緩慢起身后,這家波蘭工作室的自我修復之路,或許恰始于這種“不急于證明什么”的克制。正如諾瓦科夫斯基所言,他希望能贏回信任——“如果《巫師4》做不到,那就在之后的作品中做到。”
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