要預(yù)判一年后的發(fā)展本就頗具挑戰(zhàn),更遑論長(zhǎng)達(dá)七年的長(zhǎng)期規(guī)劃,尤其是為《控制》這般極具魅力的作品打造續(xù)作,難度更是不言而喻。《控制:共振》是Remedy迄今為止野心最大的作品,盡管項(xiàng)目最初并未規(guī)劃如此龐大的開發(fā)體量,但讓迪倫擔(dān)任主角的核心設(shè)定從一開始就已敲定。
美術(shù)總監(jiān)埃爾梅里·萊塔寧在接受Insider Gaming采訪時(shí)表示,將主角從杰西切換為迪倫“從項(xiàng)目啟動(dòng)之初就是既定計(jì)劃”。他將法登姐弟形容為“一枚硬幣的兩面”,玩家已經(jīng)見證過其中一面的故事,如今團(tuán)隊(duì)想要呈現(xiàn)另一面的篇章。隨之而來的問題也很自然:接下來會(huì)有怎樣的布局?
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畢竟Remedy對(duì)未來的內(nèi)容規(guī)劃向來早有考量。萊塔寧稱:“這一直都是我們的方向,希望本作能取得好成績(jī),這樣我們就能在《控制》的宇宙中講述更多故事。”目前我們尚不清楚開發(fā)商對(duì)該項(xiàng)目的具體預(yù)期,但官方正全力投入,為其打造規(guī)模可觀的宣發(fā)活動(dòng)。
當(dāng)然,《控制:共振》的上線之路也遭遇過重大挫折。衍生作品《FBC:防火線》發(fā)售后銷量慘淡,直接導(dǎo)致時(shí)任首席執(zhí)行官泰羅·維爾塔拉卸任,由讓-夏爾·戈德雄接任。目前暫無跡象表明,這位前藝電高管打算調(diào)整Remedy的整體發(fā)展方向。
《控制:共振》定于9月24日正式發(fā)售,登陸Xbox Series X/S、PS5與PC平臺(tái)。
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