索尼公布了最新財(cái)報(bào),簡(jiǎn)要展示了截至2026年3月31日,索尼2025財(cái)年的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。
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據(jù)介紹,2025財(cái)年同比過(guò)往,銷(xiāo)售額基本持平(受匯率影響+873億日元)。匯率變動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷(xiāo)售額增長(zhǎng)以及非第一方游戲軟件的銷(xiāo)量增長(zhǎng)帶來(lái)了積極因素。但硬件銷(xiāo)量下滑的導(dǎo)致了硬件銷(xiāo)售額整體下滑。
2025財(cái)年?duì)I業(yè)利潤(rùn)方面,增長(zhǎng)484億日元(+12%,受匯率影響+543億日元)。
這主要是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)銷(xiāo)售增長(zhǎng)帶來(lái)的積極影響以及匯率變動(dòng)帶來(lái)的正面影響,同時(shí),索尼對(duì)Bungie無(wú)形資產(chǎn)以及其他資產(chǎn)計(jì)提減值損失(Q2:315億日元、Q4:886億日元、2025財(cái)年合計(jì):1201億日元)。
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關(guān)于1201億日元資產(chǎn)的減值損失,這是因?yàn)樗髂岈F(xiàn)在認(rèn)為,現(xiàn)如今的Bungie包括其IP、品牌價(jià)值、技術(shù)力在內(nèi)等無(wú)形資產(chǎn)的價(jià)值不如當(dāng)初。類(lèi)似于“賬面虧損”,而非真的少了1201億現(xiàn)金。
因此索尼表示,如果排除這些一次性項(xiàng)目影響,該業(yè)務(wù)部門(mén)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)45%,并創(chuàng)下歷史新高。
另一方面,用戶活躍度依舊保持強(qiáng)勁:截至3月,月活躍用戶(MAU)同比增長(zhǎng)1%,達(dá)到1.25億賬戶,創(chuàng)下第四季度歷史新高;2025財(cái)年第四季度總游戲時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)1%。
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關(guān)于2026財(cái)年的業(yè)績(jī)預(yù)期(同比表現(xiàn)),索尼認(rèn)為,銷(xiāo)售額預(yù)計(jì)減少2657億日元(-6%),這主要是因?yàn)橛布N(xiāo)量的下降所導(dǎo)致的硬件銷(xiāo)售額減少,以及未來(lái)第一方游戲軟件的銷(xiāo)量增長(zhǎng)。
營(yíng)業(yè)利潤(rùn)方面,索尼預(yù)計(jì)2026財(cái)年增長(zhǎng)1367億日元,這主要是因?yàn)?025財(cái)年針對(duì)Bungie無(wú)形資產(chǎn)及其他資產(chǎn)計(jì)提的減值損失不再出現(xiàn),以及第一方游戲軟件銷(xiāo)量增長(zhǎng)帶來(lái)的積極影響和成本增加。
索尼表示,如果與“剔除一次性項(xiàng)目后的2025財(cái)年?duì)I業(yè)利潤(rùn)”相比,2026財(cái)年的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)期實(shí)際上與去年基本持平。其主要原因在于,公司已經(jīng)將“面向下一代平臺(tái)的投資增長(zhǎng)”納入了財(cái)務(wù)預(yù)期中。如果排除這些投資因素,目前現(xiàn)有業(yè)務(wù)所產(chǎn)生的利潤(rùn)預(yù)計(jì)仍將保持穩(wěn)定的雙位數(shù)增長(zhǎng)。
此外,索尼還表示:2026財(cái)年P(guān)S5硬件銷(xiāo)量計(jì)劃,將基于“能夠以合理價(jià)格采購(gòu)到的內(nèi)存容量”來(lái)制定;預(yù)計(jì)PS5硬件盈利能力將與2025財(cái)年基本持平。
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