張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
米哈游押注AI游戲,
《原神》未必能附體!
近日,米哈游旗下的模擬養成類游戲《星布谷地》開啟二測,但市場反響平平。
5年前,這家游戲新銳憑借《原神》爆火而名聲大噪,在二次元賽道上一騎絕塵。
此后,其一直試圖走出“舒適區”,并推出多款游戲,但都未能復制《原神》的“神跡”。
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據Sensor Tower數據,《原神》僅用171天便在全球達到10億美元流水。
米哈游也因此成為全球最具資本價值的游戲公司之一,2022年首次躋身胡潤全球500強榜單,估值71億美元,2023年估值更是翻了三倍,超過了200億美元。
不過,米哈游也有自己的謀劃。
5月15日,米哈游在北京舉辦了一場AI基礎大模型相關的技術分享會與頂尖校招生招募活動。
米哈游創始人劉偉(大偉哥)在此次招聘會上分享了部分他對AI業務的看法和愿景。
劉偉提到,米哈游在AI方面的投入規模“3年最多1000億”,如果最終沒有成功“也認了,算是做一個大的煙花”。
劉偉表示:“任何團隊沒有堅定地去搞算力、scale(規模)這件事情,是絕不可能把模型做到頂級的。”
劉偉認為,AI對游戲體驗的改變,最直接的方向是“完全個性化”。今天的大多游戲,雖然操作不同,但玩家體驗基本是一樣的,這是因為游戲的生產成本太高了。
“但在AI介入后,游戲便能實時生成你想要的內容,提供個性定制化的游戲體驗。”劉偉對此相當自信,并將其稱為“千人千面”的游戲體驗。
他還形象地用今天用戶打開B站、小紅書,看到的內容因人而異的案例來表明未來的游戲體驗。
在他看來,三年之內,就會有這樣的游戲出現。包括他們自己,也正在這個方向上努力探索。
此外,2026年以來,米哈游在投資領域的風頭似乎蓋過了游戲主業。
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截至目前,米哈游對外投資的企業數量已超過30家,涵蓋核聚變、人工智能、商業航天等領域。
2026年1月,MiniMax、Suplay等企業先后上市或啟動IPO,這背后均有著米哈游的身影。
有玩家驚呼,米哈游從二次元霸主搖身變成了投資“大神”。
米哈游到底是想做投資,還是要下注AI?
3年之后,1千億花完,真能造出一個新的《原神》嗎?
對此,中國經營報記者李哲和書樂進行了一番交流,本猴以為:
米哈游押注AI游戲,《原神》未必能附體!
成功的游戲公司投資各種“未來”項目,并不奇怪。
游戲公司“炒股”而獲利的例證,不僅有米哈游,還有此前不久的世紀華通。
通過投資行為獲益,盡管可以增厚利潤,但并非主業。只是“意外所得”,而非長久回報。
米哈游的《原神》《崩鐵》依然“能打”,作為一個為愛發電的二次元游戲大廠,如果過度專注副業,就可能讓其“純粹”感下降,這是二游的大忌。
不缺錢的米哈游,還不至于用投資賺錢來給游戲研運“輸血”,只能算是一種“玩票”。
不過,劉偉的想法,和米哈游另一個創始人蔡浩宇的選擇出奇的一致。
2025年夏天,蔡浩宇帶領團隊就的AI原生游戲《Whispers from the Star》(《星之低語》)上線Steam平臺。
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盡管效果一般,但蔡浩宇還是在社交媒體上發表了一番頗具爭議的言論:AI技術已經徹底顛覆了游戲的開發模式。
他還進一步表示,“僅有前0.0001%的頂尖天才團隊才能創造出前所未有的東西”,其他開發者“不妨考慮轉行”。
不過,從技術層面來說,AI原生游戲,是未來的游戲形態,AI原生游戲是玩家的終極夢想,即跳出劇本來達成無限可能。
這較之當下AI游戲主要依靠AI輔助生成游戲物料的狀態而言,進入到了劇本“自行編撰”的狀態中。
或者說,AI游戲的最終幻想是:研發時一鍵生成,游戲運行時實時生成。
最大限度的降低研發難度,最大限度的提升游戲偶然。
如果爆發,則將是下一個《原神》,但相對開放的劇情,較之原神的開放世界,則更不可控,一切都要看最終落地的姿態。
目前來說,3年1千億,米哈游不會傷筋動骨,但也未必能再造《原神》。
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