刷到《地獄潛兵2》6.2.5補(bǔ)丁更新的時候,我腦子里蹦出的第一個想法是:"你們還真在修啊。"不是說Arrowhead以前不干事,而是這次幾條改動正好砸在玩家念叨了很久的幾個點(diǎn)上——幀率優(yōu)化、畫面升級、還有那個讓人血壓飆升的攀爬判定。
咱先把最關(guān)鍵的事說清楚。這個補(bǔ)丁原定周三(5月27日)上線,結(jié)果因?yàn)锳rrowhead自己也沒法控制的"提交bug"給鴿了一下。這次更新是和Nixxes Software合作開發(fā)的,一起來的幾個技術(shù)升級老實(shí)說有點(diǎn)東西:FSR 3.1.5、DLSS 4.5、XeSS 3.0全上了。如果你用的顯卡支持FSR,還能跑上FSR 4.0.3。這三個超分方案一起給出來,不管你用的是N卡、A卡還是I卡,基本都能摸到自己硬件對應(yīng)的最優(yōu)解。
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別小看這幾個版本號。DLSS 4.5和FSR 3.1.5在畫面銳度和幀生成穩(wěn)定性上比前代提升挺明顯的,尤其是在《地獄潛兵2》這種滿屏粒子特效、蟲子肢體亂飛的場景里,超分技術(shù)能不能穩(wěn)住畫面不糊,直接決定了你在混亂里能不能瞄得準(zhǔn)。Arrowhead自己在補(bǔ)丁說明里也提了一嘴,說這些改進(jìn)是為了幫玩家"在戰(zhàn)場上亂成一鍋粥的時候還能瞄得準(zhǔn)目標(biāo)",這話說得不夸張。
另一個讓我覺得有點(diǎn)意思的更新是可變刷新率(VRR)支持。PS5和PS5 Pro玩家這次拿到了VRR,意味著如果你的顯示器或電視也支持,畫面撕裂和卡頓感會明顯少一截。PC這邊還加上了DRS(動態(tài)分辨率縮放),同時Xbox Series X和PS5的性能模式下分辨率直接拉到了1440p,PS5的省電模式也被抬到了1440p。以前在性能模式下畫面糊成一片的情況,理論上講應(yīng)該會有改善。
可變速率著色(VRS)也加進(jìn)來了,在支持的設(shè)備上這個技術(shù)能降低畫面某些區(qū)域的著色精度,讓GPU把力氣花在刀刃上——人眼看著差不多,但幀數(shù)能更高一些。對配置不算頂級的兄弟來說,這個選項(xiàng)算是多了一條折騰空間。
然后是兩個和延遲對著干的功能:N卡這邊上了NVIDIA Reflex,A卡配了AMD Anti-Lag 2。這倆東西的邏輯差不多,都是盡量縮短從你按下鼠標(biāo)到屏幕上槍口開火之間的延遲。對《地獄潛兵2》這種動不動就要快速轉(zhuǎn)身清蟲群、差0.1秒可能就被酸液噴一臉的游戲來說,低延遲不只是手感好不好的問題,是真能決定你能不能活著上撤離飛船。
畫質(zhì)和幀數(shù)說到這,接下來這條修復(fù)我必須單獨(dú)拉出來說——"修復(fù)了地獄潛兵無法手動攀爬小型障礙物和臺沿的問題"。看到這行字的時候我真的愣了一下。如果你玩過這款游戲,你一定體驗(yàn)過那種"明明膝蓋高的石頭就是翻不過去,必須靠自動攀爬系統(tǒng)施舍你一個翻越動畫"的窒息時刻。Arrowhead這次修的就是這個,希望這次翻越系統(tǒng)是真的正常了,而不是"理論上修復(fù)了但實(shí)戰(zhàn)該怎么卡還怎么卡"。
補(bǔ)丁還修了一些渲染問題,全平臺畫質(zhì)和性能都有提升。高反射設(shè)置的性能表現(xiàn)也做了優(yōu)化,PC端的顯存管理改進(jìn)了,顯存不大的顯卡跑起來應(yīng)該能松一口氣。顯示器分辨率選項(xiàng)也給加了一堆,非主流分辨率的屏幕現(xiàn)在不用再忍受拉伸變形的畫面。還有一個社交系統(tǒng)的小修:如果你和對方都在PSN上,通過社交菜單的"最近"標(biāo)簽邀請非好友玩家,現(xiàn)在會直接發(fā)送PSN系統(tǒng)邀請。
整個補(bǔ)丁看下來,說實(shí)話沒什么顛覆性的新內(nèi)容,但每一條都踩在玩家日常體驗(yàn)的痛點(diǎn)上。畫面糊、幀數(shù)不穩(wěn)、操作延遲高、翻墻翻不動——這些事單拎出來每個都夠你死上好幾回,合在一起就是勸退套餐。這次補(bǔ)丁沒畫餅,給的都是實(shí)打?qū)嵉男阅軆?yōu)化。
說完補(bǔ)丁,還有一條消息值得提一嘴。《地獄潛兵2》今年晚些時候要出一個戰(zhàn)錘40K傳奇戰(zhàn)爭債券。這事兒社區(qū)里喊了很久,現(xiàn)在終于落地了。游戲總監(jiān)Mikael Eriksson的原話是,這兩個世界"完美契合",而且Arrowhead內(nèi)部"全是戰(zhàn)錘死忠粉"。這句話其實(shí)挺能說明問題的——做聯(lián)動最怕的就是IP氣質(zhì)對不上,但如果開發(fā)組自己就是戰(zhàn)錘粉,至少在世界觀和細(xì)節(jié)上不太可能瞎搞。
回頭來看這次更新,6.2.5版本號不大,但內(nèi)容量其實(shí)挺實(shí)在。從配合Nixxes做多平臺超分方案,到VRR和VRS這類細(xì)分技術(shù)選項(xiàng)的接入,再到攀爬這種底層操作邏輯的修正,Arrowhead在技術(shù)債上確實(shí)在還。而且這次更新還帶著一點(diǎn)"曾經(jīng)鴿了但盡力補(bǔ)"的誠實(shí)感,沒用什么"震撼登場""玩家福音"的話術(shù)包裝,就是把干了什么活、修了什么問題一條一條列出來讓你看。
我唯一有點(diǎn)好奇的是,這么多超分方案一起上線,不同顯卡的適配表現(xiàn)到底怎么樣。DLSS 4.5和FSR 3.1.5在《地獄潛兵2》這種高密度粒子環(huán)境的游戲里,畫面會不會在某些場景出現(xiàn)拖影或者銳化過度?Reflex和Anti-Lag 2的延遲降低在PvE游戲里感知明顯嗎?這些事得跑幾天實(shí)戰(zhàn)才能有結(jié)論。但至少從紙面上看,這次補(bǔ)丁給的選擇夠多,不同配置的玩家都能找到適合自己的那檔設(shè)置。
如果你之前因?yàn)閮?yōu)化問題暫時擱了這款游戲,現(xiàn)在這個版本或許值得重新下載試試。分辨率拉到1440p加上VRR,再配上低延遲技術(shù),整體體驗(yàn)應(yīng)該和首發(fā)那會兒不太一樣了。至于那個攀爬修復(fù)到底管不管用——我建議你先別急著感動,進(jìn)游戲找塊石頭跳兩下,實(shí)踐出真知。
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