編輯觀點(diǎn):隨著索尼官方官宣《戰(zhàn)神:勞菲》,持續(xù)許久的傳聞終于塵埃落定。本作將徹底告別貫穿系列二十余年的核心主角奎托斯,轉(zhuǎn)而以奎托斯的妻子、阿特柔斯的母親勞菲作為全新唯一主角。在我看來(lái),《戰(zhàn)神》系列根本不該拋棄奎托斯,更不該貿(mào)然更換女性主角來(lái)敘事。
這次主角迭代絕非簡(jiǎn)單的系列創(chuàng)新,而是一次顛覆IP、消耗情懷的嘗試,換掉奎托斯的《戰(zhàn)神》,早已丟掉系列最核心的靈魂。
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二十余年來(lái),《戰(zhàn)神》之所以能成為全球公認(rèn)的頂級(jí)動(dòng)作IP,靠的從來(lái)不是單純的神話外殼與爽快打斗,而是奎托斯獨(dú)一無(wú)二的人物弧光與精神內(nèi)核。
從希臘神話中被仇恨裹挾、弒神滅世的狂暴斯巴達(dá)戰(zhàn)神,到北歐篇章收斂戾氣、隱忍溫柔、守護(hù)家人的成熟父親,奎托斯的成長(zhǎng)、救贖與蛻變,貫穿了整個(gè)系列。
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玩家體驗(yàn)《戰(zhàn)神》,本質(zhì)上是沉浸式見(jiàn)證一個(gè)戰(zhàn)士的自我和解,感受獨(dú)屬于奎托斯的鐵血與溫柔,這是這個(gè)IP這二十年來(lái)所內(nèi)化出的一套自我邏輯。
官方此前的敘事鋪墊本是最穩(wěn)妥的傳承路徑:以奎托斯為主線核心,以阿特柔斯為未來(lái)接班人,完成父子間的情懷接力與劇情過(guò)渡。這種循序漸進(jìn)的主角傳承,既保留了系列靈魂,又能為IP注入新的活力,完美承接老玩家情懷與新玩家的入坑需求。
但如今官方徹底舍棄奎托斯,跳過(guò)合理的鋪墊,空降勞菲作為全新主角,打亂了系列的敘事節(jié)奏。
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《戰(zhàn)神》的招牌從來(lái)不是“北歐神話”“希臘神話”,而是“奎托斯”,脫離了奎托斯的故事,這款作品即便沿用《戰(zhàn)神》名號(hào),也早已丟失系列原本的靈魂與底色。
更值一提的事,此次更換女性主角的操作,很難不讓人聯(lián)想到當(dāng)下游戲行業(yè)的跟風(fēng)亂象。近年來(lái),不少頂級(jí)3A IP為了迎合所謂的多元審美、流量趨勢(shì),刻意摒棄自身經(jīng)典男性主角,強(qiáng)行替換女性主角。《戰(zhàn)神》憑借奎托斯的人設(shè)立足,如今跟風(fēng)更換主角,很難不讓老玩家質(zhì)疑這是否是為了迎合所謂的多元化而刻意“定制”打造的一款衍生作品。
總而言之,《戰(zhàn)神》最大的IP永遠(yuǎn)是奎托斯。強(qiáng)行更換女主角,看似是突破,實(shí)則是舍本逐末
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