一款由前卡普空資深開發(fā)者耗時(shí)六年、在偏遠(yuǎn)山村獨(dú)立打造的選擇取向RPG,將于7月9日正式發(fā)售。
有沒有想過(guò)游戲在哪兒制作,會(huì)帶來(lái)怎樣的氣質(zhì)?電影可以去異國(guó)取景,戲劇能在舞臺(tái)上構(gòu)建世界。但游戲開發(fā)大多窩在辦公樓里,聽起來(lái)總少點(diǎn)奇幻色彩。那如果換成日本一個(gè)偏僻的山村呢?這正是西村善雄做出的選擇——這位擁有30年經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,曾就職于卡普空和香草社,如今帶著《Veritas Tales:暗黑城堡的女巫》走進(jìn)了玩家視野。
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《Veritas Tales》的畫面透著一種充滿生機(jī)的質(zhì)感。整場(chǎng)冒險(xiǎn)幾乎都安放在你的桌面上,核心載體是一本選擇取向的冒險(xiǎn)書——每翻開新的一頁(yè),便有一段新的故事或挑戰(zhàn)浮現(xiàn)。而在書頁(yè)右側(cè),擺放著你的冒險(xiǎn)者角色卡,上面不僅有角色立繪,還詳細(xì)標(biāo)注了等級(jí)、生命值與當(dāng)前持有的物品。整個(gè)游戲從骨子里散發(fā)著對(duì)桌面角色扮演游戲的深情厚愛。
游戲的Steam頁(yè)面這樣寫道:“無(wú)論是《艾爾登法環(huán)》《博德之門3》還是《迷宮飯》——我們所熱愛的這些奇幻世界之下,都埋藏著游戲書與桌面RPG最初賦予它們的形態(tài)。而《Veritas Tales》正試圖回到那個(gè)原點(diǎn):感受刀劍與魔法的重量,體驗(yàn)擲骰子的真實(shí)質(zhì)感。在這些銘記著一切起點(diǎn)的書頁(yè)上,再次品嘗我們最初定義的‘奇幻’。”更打動(dòng)人的是,游戲毫不避諱地強(qiáng)調(diào),所有插畫均由西村善雄一人獨(dú)自完成——“全程沒有使用任何生成式AI。這款游戲擁有只有真正純手工作品才具備的靈魂。”
西村善雄本人曾是卡普空《怪物獵人》系列的首席背景美術(shù)師,之后又在香草社參與制作了《奧丁領(lǐng)域》和《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》。直到幾年前,他離開香草社,定居在“日本鄉(xiāng)下的一個(gè)小山村。在那里,他一邊照料田地,一邊打造游戲。”這種日子,誰(shuí)看了不羨慕呢?
值得一提的還有音樂(lè)部分——本作的配樂(lè)由曾為《最終幻想戰(zhàn)略版》和《最終幻想12》譜曲的崎元仁操刀。目前《Veritas Tales》已在Steam開啟愿望單登記,想體驗(yàn)這款充滿手工溫度的奇幻冒險(xiǎn),不妨現(xiàn)在就去看一眼。
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