Capcom 開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人小黑賢二郎(Kenzo Oguro)近日表示,《怪物獵人物語(yǔ)》的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)未來(lái)或許能夠應(yīng)用到《生化危機(jī)》系列衍生作品中,甚至有可能誕生一款名為《生化危機(jī)物語(yǔ)》的作品。
在接受 VGC 采訪時(shí),小黑賢二郎解釋了《怪物獵人物語(yǔ)》的設(shè)計(jì)思路。他表示,《怪物獵人》原本的核心概念是“與怪物戰(zhàn)斗并擊敗怪物”,而《怪物獵人物語(yǔ)》則將這一設(shè)定徹底反轉(zhuǎn),讓怪物成為玩家的伙伴,并與其建立羈絆。
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他認(rèn)為,這種“顛覆原有關(guān)系”的思路同樣可以應(yīng)用到《生化危機(jī)》系列中。
小黑賢二郎舉例稱,雖然不可能與喪尸成為朋友,但游戲或許可以圍繞“治愈喪尸”展開(kāi),例如讓玩家尋找方法,將變成怪物的人重新變回人類。
他表示,這樣的作品可能會(huì)讓人聯(lián)想到《喪尸圍城》,但核心玩法將更側(cè)重于實(shí)時(shí)拯救和恢復(fù)感染者的人性,而不是單純地消滅敵人。
不過(guò),小黑賢二郎也強(qiáng)調(diào),目前 Capcom 并沒(méi)有明確的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,也尚未確定這種構(gòu)想適合什么類型的游戲。他認(rèn)為,只有當(dāng)團(tuán)隊(duì)找到一個(gè)能夠從全新角度詮釋《生化危機(jī)》世界觀、并創(chuàng)造出獨(dú)特玩法的切入點(diǎn)時(shí),《生化危機(jī) Stories》才有可能真正成為現(xiàn)實(shí)。
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