你有沒有過那種瞬間——游戲里騎上馬背,按下加速鍵,卻總覺得少了點什么?
方向盤配踏板,飛機搖桿配儀表盤,賽車和飛行模擬早就擁有了專屬操控器。可偏偏是騎馬,這個在《荒野大鏢客》《塞爾達傳說》《巫師》里一遍遍重復的動作,我們幾乎從未見過一個專門為虛擬馬匹打造的控制器。直到有人真的把它做了出來。
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[Squalius]開發的OpenRidingController,如今已經迭代出了相當完整的騎行套件:韁繩和馬鐙,拿來控制游戲中那些四蹄伙伴。韁繩連著紅外距離傳感器,能把轉向動作轉換成模擬信號,左右輕拉就能控馬調頭。兩根韁繩之間還用了一根彈力帶相連,當你同時往后拉時,那種勒韁停步的阻力,會有一種接近真實的肌肉記憶。馬鐙也不是擺設,向后一蹬,就能讓馬匹以不同速度向前行進。甚至,雖然在真實世界里騎馬不需要你按“跳躍”鍵,但這個控制器特地提供了一個跳躍觸發方式——也許就是為了讓你在草原上越過那道柵欄時,手和腳都有事可做。
更有意思的是,它并沒有把自己局限在那些天生就有馬的史詩大作里。[Squalius]額外加裝了一個手持搖桿,這樣一來,連《我的世界》里裝了馬類模組的世界都可以用這套設備去馳騁。他還用這個控制器闖進了《毀滅戰士》的像素地獄,那種荒誕的快樂,大概只有親手握過韁繩的人才懂。整個項目的代碼已經在GitHub上開源了,像它的名字一樣,開放給每一個想用新方式觸碰虛擬世界的人。
這或許是一種“我們不知道自己缺了什么”的控制器。就像我們習慣了按鍵和搖桿,卻忘了騎馬這件事本身,就應該是用整個身體去感受的。如今它出現了,讓你在某個深夜打開游戲時,會想起曾經那個拿著樹枝當馬騎的小孩。
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