我是在刷手機(jī)的時(shí)候先發(fā)現(xiàn)的。屏幕豎著,畫面撐滿,連彈幕都疊在直播畫面下方那塊,看著特別像平時(shí)刷的短視頻。我一開始還以為是主播自己裁了比例,在OBS里折騰出來的。直到我用電腦打開同一個(gè)直播間,發(fā)現(xiàn)它又是正常的橫屏,左右沒黑邊,布局也沒變。那一瞬間我是真有點(diǎn)困惑——這是同一個(gè)推流源嗎?
后來才弄明白,這是Twitch準(zhǔn)備在下個(gè)月正式推的一個(gè)新功能,叫Dual Format,雙格式直播。字面意思:主播只需要推一路流,平臺(tái)自動(dòng)幫你切出橫屏和豎屏兩個(gè)版本,分別發(fā)給電腦端和手機(jī)端的觀眾。手機(jī)用戶看到的是全屏豎屏畫面,桌面用戶收到的依然是經(jīng)典橫屏格式。這個(gè)事是Twitch在TwitchCon Europe 2026上公布的,官方明確說了,下個(gè)月就正式上線。
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我回頭想了一下這個(gè)邏輯,其實(shí)它解決的是一個(gè)挺老但一直沒人徹底理順的問題。直播這件事,在手機(jī)上觀看的人已經(jīng)非常多,但絕大多數(shù)直播間的默認(rèn)畫面比例還是為橫屏顯示器準(zhǔn)備的。手機(jī)橫過來看當(dāng)然可以,但人在移動(dòng)場(chǎng)景下橫握手機(jī)、展開支架、忍受兩側(cè)大黑邊的欲望真沒那么強(qiáng)。Twitch這次的思路相當(dāng)于攤牌了:既然大家習(xí)慣豎著刷,那我就在推流端直接給一版豎的。而且不做成主播手動(dòng)雙推流,而是扔給客戶端和服務(wù)器去處理。
原理上,Twitch提了一嘴,說Dual Format借助的是Enhanced Broadcasting技術(shù)。這套東西是用客戶端對(duì)推流編碼出多個(gè)變體,再分發(fā)給不同終端的觀眾。之前Beta測(cè)試期間官方說收到了不少正面反饋,而且性能上也做了可見的改進(jìn)。下個(gè)月正式推出時(shí),會(huì)針對(duì)Partner和相當(dāng)一部分Affiliate主播加入服務(wù)端轉(zhuǎn)碼支持。這句話其實(shí)挺關(guān)鍵,因?yàn)榧兛勘镜鼐幋a雙份畫面,對(duì)主播的電腦壓力是實(shí)打?qū)嵉模绕涫悄切┍旧砼渲镁筒凰銓捲5臋C(jī)器。加上服務(wù)端轉(zhuǎn)碼,相當(dāng)于把一部分算力負(fù)擔(dān)從主播這邊挪到了平臺(tái)那邊。
同一個(gè)月里,Twitch還準(zhǔn)備把2K,也就是1440p的推流權(quán)限開放給所有Partner和Affiliate。碼率支持也會(huì)相應(yīng)往上拉,這一套組合拳打出來,畫質(zhì)黨應(yīng)該是能感知到變化的。另外通知系統(tǒng)會(huì)有改進(jìn),還多了一個(gè)叫Stream Summaries的新功能,可以在直播過程中自動(dòng)生成當(dāng)前廣播內(nèi)容的簡(jiǎn)短摘要。有趣的是,整篇更新公告里完全沒有提到AI這個(gè)詞,在2026年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),不說AI反而成了一種微妙的表態(tài)。
Clip這塊也有動(dòng)作。Auto Clips功能會(huì)上線,它會(huì)在直播過程中自動(dòng)挑出一些時(shí)刻,生成帶字幕的剪輯片段。字幕本身也會(huì)在Clips里自動(dòng)添加,不需要主播手動(dòng)補(bǔ)。Stories這邊則加入了直播回顧功能,以及讓Clip在整個(gè)Twitch里更容易被刷到的調(diào)整。說白了就是,平臺(tái)幫你從長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)的存檔里挖出那幾秒能傳播的片段,降低剪輯門檻,也讓內(nèi)容出圈快一點(diǎn)。對(duì)于不怎么自己剪片子的主播來說,這個(gè)自動(dòng)化流程可能比想象中有用。
有些細(xì)節(jié)是屬于那種第一眼看有點(diǎn)猶豫,但想想又覺得符合社區(qū)調(diào)性的。比如Tier 2和Tier 3的訂閱用戶可以在聊天框里發(fā)GIF了。我承認(rèn)我第一反應(yīng)是災(zāi)難,腦子里全是高速刷屏的貓貓動(dòng)圖和閃瞎眼的特效。但換個(gè)角度想,付費(fèi)訂閱等級(jí)本來就該帶點(diǎn)特權(quán)感,GIF權(quán)限放在較高訂閱層級(jí)里,算是一種不算過分但也足夠感知的區(qū)隔手段。
商業(yè)化相關(guān)的更新這次也列了一串。Creator Badge Drops、Mythic Trains、Creator Sponsorships,還有Bounty Board活動(dòng)會(huì)通過Open Invite向Affiliate主播開放。這幾個(gè)名詞站在一起,指向的方向是一致的:給創(chuàng)作者拉更多收入通道,把原本集中在大主播手上的品牌合作機(jī)會(huì)往下鋪。Drops系統(tǒng)還會(huì)讓觀眾更容易發(fā)現(xiàn)、領(lǐng)取和追蹤掉落獎(jiǎng)勵(lì)。整體看下來,這套更新不是零散修修補(bǔ)補(bǔ),而是在推流、內(nèi)容分發(fā)、變現(xiàn)三個(gè)方向上同時(shí)下了注。
對(duì)歐元區(qū)的主播來說,有一條更新可能比前面所有功能都實(shí)際:SEPA支付現(xiàn)在免除了貨幣兌換費(fèi)用,轉(zhuǎn)賬成本直接降下來。官方措辭說是“更低的轉(zhuǎn)賬成本”,但具體什么時(shí)候落地還沒給時(shí)間點(diǎn),只說一旦更新上線會(huì)通知用戶。這種“等通知”的說法確實(shí)讓人有點(diǎn)懸著,不過對(duì)于長(zhǎng)期被換匯損耗吃掉一部分收入的主播,哪怕晚一點(diǎn)到,也比不到好。
順著這個(gè)思路想下去,其實(shí)Twitch這次給出的東西,有相當(dāng)一部分是在回應(yīng)一種長(zhǎng)期存在的摩擦感。手機(jī)和電腦的觀看習(xí)慣差異早就擺在那里,但之前處理方式要么是主播自己切比例犧牲一邊,要么是觀眾忍著不適湊合看。平臺(tái)層面直接做雙格式輸出,本質(zhì)上是把適配成本從兩端用戶身上收回來,放在自己的編碼和轉(zhuǎn)碼能力上。這個(gè)選擇在技術(shù)上有合理性,但也意味著對(duì)推流基礎(chǔ)設(shè)施的要求會(huì)更高。Beta期間做了性能優(yōu)化是一回事,正式擴(kuò)展到更大范圍的主播群體之后,服務(wù)端轉(zhuǎn)碼能扛到什么程度,大概才是真正考驗(yàn)。
另外,豎屏直播這件事本身,放在整個(gè)內(nèi)容消費(fèi)趨勢(shì)里看也不算意外。短視頻已經(jīng)讓大量用戶建立了豎屏內(nèi)容的肌肉記憶,直播與錄播之間的邊界模糊之后,觀眾在同一個(gè)平臺(tái)里橫豎切換的心理成本也變低了。Twitch這一步,有一部分是在順應(yīng)習(xí)慣,也有一部分是在把自己往移動(dòng)端內(nèi)容生態(tài)里再推一步。只不過這個(gè)推力是否足夠讓主播在開播時(shí)愿意默認(rèn)開啟雙格式,還要看它對(duì)直播延遲、畫質(zhì)和電腦負(fù)載的實(shí)際影響。
至于那些附加項(xiàng)——Stream Summaries、Auto Clips、GIF聊天——它們單獨(dú)拎出來不算顛覆性的東西,但放在一起看,更像是在打磨一個(gè)更完整的直播生命周期:直播中有摘要記錄,直播后有自動(dòng)剪輯,聊天互動(dòng)里有高等級(jí)訂閱的視覺表達(dá),Stories持續(xù)把高光內(nèi)容推到更多人面前。它不是某個(gè)單點(diǎn)爆破式的更新,而是在幾個(gè)看似不相關(guān)的角落里同時(shí)墊磚。
當(dāng)然,說這么多,對(duì)于坐在手機(jī)前刷到豎屏直播的用戶來說,感知可能簡(jiǎn)單到只有一句話:畫面終于不夾黑邊了。而這一點(diǎn),恰恰是這次更新最直接的體感。
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