隨著RAGE引擎的巨大進步,有分析人士推測R星已經達到了這樣一個階段:他們的RAGE游戲引擎已經足夠出色,以至于在《GTA6》發售后,他們只需要專注于制作新游戲即可,不必像《GTA6》和《荒野大鏢客2》那樣一邊打磨引擎,一邊還要開發游戲。
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在接受The Games Business采訪時,Take Two CEO Strauss Zelnick非常坦白地表示:“有些游戲開發起來非常復雜,難度也很大,需要很長時間。希望近期的技術發展能夠讓我們在不降低質量的前提下縮短一些游戲的開發周期。”
他的措辭非常謹慎,但如果你仔細想想,R星在《荒野大鏢客2》之后,不得不在最新版本的RAGE引擎中實現大量新技術,尤其是光線追蹤技術。
優化引擎是保證游戲畫面精美、運行流暢的關鍵因素,這也是為什么《GTA6》開發耗時如此之久的原因。
我們還知道一個事實,那就是R星的游戲通常擁有其他3A游戲無法比擬的大量細節,而且總有一天,電子游戲中能添加的細節或游戲機制也會所剩無幾。
例如,一旦R星加入了馬匹睪丸在寒冷中收縮的機制或搖晃物理效果,他們可能就不需要再在下一款游戲中為此費神了,這些技術直接沿用即可。
如果R星已經把所有這些技術準備就緒,并且不需要從頭徹底重構RAGE引擎,那么我們可以相信這將大大縮短他們未來游戲的開發時間。
對于玩家而言,他們寧愿時隔四五年再玩一款畫面和游戲機制與《GTA6》類似的R星新作,也不愿再等八年時間。
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