刷到一個Reddit帖子,問題很直接:哪些游戲讓你通關(guān)不止一次?為什么?發(fā)帖人FalscherKim的答案沒什么長篇大論——“為啥反復(fù)玩?當(dāng)然很主觀,可能就因?yàn)楹猛妫瑸榱顺删停蛘逺PG里想試不同對話路線,隨便吧。”接著他拋了個讓人愣一下的事實(shí):《生化危機(jī)2重制版》他大概通了至少10遍,《生化危機(jī)4重制版》正在二刷中。
這事放在玩家圈里不算稀奇,可對很多打完一周目就封盤的人來說,還是會嘀咕:不膩嗎?怎么做到的?
順著原帖給出的幾個方向,其實(shí)能拼出點(diǎn)門道。首先是純粹的“爽”。像生化4重制版那種槍感和資源循環(huán),換把武器、調(diào)高難度就是一套新解法,玩法本身就撐得起重復(fù)盤。其次是成就驅(qū)動,為了白金或全挑戰(zhàn),反復(fù)刷某個段落根本不叫事。碰上帶多分支劇情的RPG,光是把每條對話選項(xiàng)都試一遍,都可能推著你多跑好幾遍主線。
但生化2重制版能刷到10遍以上,恐怕還藏著另一種快樂——把地圖徹底吃透。初次進(jìn)警局被暴君追到心跳加速,等路線爛熟、物資分布背得下來,那種“原來我能遛著怪物跑”的掌控感,大概就是老玩家要的那口回甘。
通篇下來,原帖老哥沒給游戲貼什么“神作”“必玩”的標(biāo)簽,態(tài)度就一句:樂意。不拔高,不硬吹。可正因?yàn)檫@樣,反倒讓人覺著,反復(fù)通關(guān)這事說到底就是玩家和游戲之間那點(diǎn)私人的默契——不用向誰證明值不值,光是“還想再打一遍”這個念頭,本身就已經(jīng)說明一切。
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