近日《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》開發(fā)者Marcin Matuszczyk在Digital Dragons大會上,分享了他對Boss戰(zhàn)設(shè)計的看法。
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Matuszczyk認為,優(yōu)秀戰(zhàn)斗應(yīng)通過清晰的視覺與音效提示來傳達攻擊意圖,盡量避免依賴UI提示,讓玩家能在“失敗中明確理解失敗的原因”,而不是因信息不清而產(chǎn)生挫敗感。
Matuszczyk強調(diào),合理的攻擊前搖與動作信號十分關(guān)鍵,他以《艾爾登法環(huán)》中瑪蓮妮亞為例,稱其是優(yōu)秀Boss設(shè)計的典范之一。
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《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》使用虛幻5引擎開發(fā),將于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC。游戲支持簡體中文和中文配音。
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