今天刷到一個新游戲的預告片,我直接愣住了——不是因為它畫面多炸,而是它的腦回路有點不一樣。你創建一個存檔,整個游戲世界就圍著你重新生成一遍,村子、NPC、文化信仰,全都變了。這不是“選分支”,這是直接把劇本撕了重寫。
這款游戲叫《Tomo: Endless Blue》,是個開放世界體素 RPG。上個月它剛在 Kickstarter 上完成了眾籌,目標 10 萬美元,現在已經沖到超過 11.85 萬美元,還剩 18 天。制作組 Onibi 放出了一個“導演剪輯版”新預告,GameSpot 拿到了獨家首發。
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先說最讓我好奇的點:程序生成世界。Onibi 的做法是讓 RPG 的整個設定圍繞單個玩家展開。你進游戲,系統就在你本地設備上跑一遍算法,給你生成一套專屬的村落、建筑、居民,每個村莊的文化信仰還不一樣,NPC 的敘事線也會跟著變。全程不需要聯網。
這就意味著,你跟我玩的是同一款游戲,但我們看到的可能是兩個完全不同的世界。你那邊村子可能信奉海神,建筑是貝殼屋頂;我這邊可能是個內陸農耕文明,NPC 成天念叨雨水和收成。沒有攻略能提前告訴你“第二個村子左上角有個隱藏任務”,因為你那第二個村子長什么樣,只有你開機才知道。
這種設計聽著挺野,但也容易讓人犯嘀咕:程序生成能不能保證故事不崩?從預告片展示的內容看,Onibi 的處理方式是把幾種經典類型揉在一起——怪物馴服、沙盒創造、多人探索——用這些系統去填充程序生成出來的世界骨架。預告里能看到玩家騎著飛行生物穿越體素云層、在像素風的海邊小鎮閑逛、跟各種奇形怪狀的生物互動。
說到工作室背景,Onibi 這個團隊挺有意思。成員里有多位來自《Fallguys》《Fortnite》《博德之門 3》和《英雄聯盟》的老人。你細品這個組合:有做大逃殺和派對游戲的、有做 CRPG 的、有做 MOBA 的。現在這幫人湊一起做了個能自己捏世界的單機 RPG,還加了怪物馴服和沙盒建造。
目前游戲給眾籌支持者的回報方案里,有一條挺實在:早于公開發售最多一年的早期體驗資格,外加獨占獎勵,還有一個獨立前傳,時間線設在主線故事的 800 年前。想提前玩上,最低門檻是 29 美元。
關于發售時間,官方目前只說封閉 Pre-alpha 測試的日期還沒定,正式版更是沒影。現階段能確定的節點是:Kickstarter 還剩 18 天,當前金額 11.85 萬+,下一個延伸目標是 12 萬——如果能沖到,玩家就可以給自己的小怪物戴帽子。對,就是那種像素小帽子。
12 萬美金的帽子目標,放在一眾動不動“解鎖新地圖”“追加配音”的眾籌延伸里,顯得過于樸素了。但這也是本作目前透出來的氣質:不畫大餅,先把玩具箱里的東西擺給你看。
還想順便提一嘴另一個 creature-collecting 類型的新作——《Voidling Bound》。這款游戲將在 6 月 9 日以搶先體驗形式上線,核心玩法是孵化、進化、升級太空生物,并且可以在戰斗中直接操控這些生物。跟《Endless Blue》的慢節奏單機路線不同,Voidling Bound 更偏動作向。兩款游戲檔期挨得挺近,喜歡抓怪養怪的朋友 6 月有的忙了。
說回本作。現在游戲圈“開放世界”三個字已經被用爛了,但真正能讓你覺得“這個世界是我的”的游戲并不多。它選了條偏鋒的路:不堆體量,不卷畫質,用體素畫風和程序生成做底層,把個性化世界當成核心賣點。29 美元換一年搶先體驗加一個前傳,這個內容量我個人覺得不算虧。當然前提是,Onibi 得把程序生成的故事邏輯跑通——畢竟“每次都不一樣”是雙刃劍,也意味著“每次都有可能崩”。
能不能成,就看 18 天后眾籌收官,以及后續 Pre-alpha 測試的實際表現了。感興趣的老哥可以去 Kickstarter 上瞄一眼,至少那個帽子目標,我覺得值的。
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