主角在一片陌生的廢墟里睜開眼,連自己是誰都想不起來。我點開《Kidbash: Super Legend》這支玩法先導預告時,迎面撞上的就是這個鏡頭。說實話,2.5D動作平臺Roguelite配上“被遺忘的游戲角色世界”這個設定,一下子就把好奇心拉滿了。
本作由Authentic Remixes和Fat Raccoon兩家工作室聯手打造,剛在The MIX Summer Game Showcase 2026上放出了首支玩法預告片。預告里,主角從失憶中醒來后,試圖營救附近的村莊,卻沒能阻止毀滅發生——隨后整個游戲的核心問題拋了出來:你能不能從挫敗里站起來,一邊重建家園,一邊找回身為英雄的本來意義?這種先敗后立的敘事節奏在Roguelite里并不多見,讓劇情不再是單純重來的背景板。
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從時間線來看,游戲一開場就把你扔進“遺忘角色”的殘局:主角失憶,村莊淪陷,世界一團糟。隨后你要在一次次run里重新累積力量,過程中會不斷接觸到其他被遺忘的游戲角色,拼湊記憶碎片。Roguelite的循環結構很適合這個“重新成為英雄”的主題,而且2.5D的橫版動作平臺玩法意味著操作門檻不會太刁鉆,但反復挑戰的深度肯定在。光是腦補一下不同build配合平臺跳躍的爽感,我已經有點手癢了。
目前《Kidbash: Super Legend》確定將登陸PC(Steam),具體發售日還沒公布。但就預告展現的調性而言,它不像那種一上來就讓你拯救世界的宏大片,反而更像個幫你撿起“為什么開始打游戲”那份樸素興奮的作品。如果你也吃“從廢墟里慢慢爬起來”這套敘事,這游戲值得先把Steam愿望單安排上。
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