本周最讓我感到純粹快樂的工作,是花了整整三個小時,一口氣把樂高剛剛放出的12套寶可夢智能積木全部拼完、玩了一遍。作為一名樂高與寶可夢的雙重老粉,我可以很負責任地說,這套新品不只是IP疊加的成功,更是一次對智能積木系統真正的“進化”。
我最喜歡的一點,說出來你可能不信:你完全可以把這些積木當成普通樂高來玩,忘記它和智能磚的關聯。這絕對不是對智能磚的貶低,相反,我認為那塊能發聲、能感應的科技小磚本身極有娛樂性。但此前的星戰批次讓我一直有個遺憾——模型設計太依賴這塊磚了。黑武士的鈦戰機背部,留著一個大到突兀的空位用來塞進智能磚,即便放進去之后,整艘飛船還是比真實的太空載具顯得空洞了一些。那種“你不插磚就不完整”的感覺,這次被樂高徹底改掉了。
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在皮卡丘、妙蛙種子、烈咬陸鯊這一整套模型身上,每一只寶可夢本身就是一只完整的塊狀可動小雕像,擺著戰斗姿勢站在那里,完全不需要額外的東西來湊數。然而當你翻開它們的肚皮,一塊智能互動磁貼就露了出來。磁貼和充滿電的智能磚一接觸,這些小家伙便會發出叫聲、亮起燈光,活了過來。
更妙的是,整套產品的玩法升級絕大多數都自帶手動機關,智能磚只做錦上添花,而不是缺了就無法玩。皮卡丘的訓練小屋就是最好的例子。這只電老鼠帶你走完一整套訓練師體驗流程:它先藏在草叢里,你需要朝一個靶心扔出精靈球。機械結構聯動,草叢倒下,皮卡丘現身——即便沒有智能磚,這個物理互動依然成立。有磚的情況下,則會響起一段成功的旋律。收服伙伴之后,你還可以觸碰訓練磁貼,開始進入對戰準備模式。皮卡丘和其他19只寶可夢的訓練反饋,全部基于磚內的程序觸發,但推動游戲進程的核心動作,依舊是你的雙手。
12套積木每一件都塞滿了這類半智能化的交互機關。樂高這次的思路很清晰:把物理搭建的樂趣和數字效果的驚喜做成兩條并行的軌道,誰也不綁架誰。對于經歷過星戰批次“不如只用磚”疑問的玩家來說,這套寶可夢系列可以說是一次徹底的糾偏。沒有智能磚,它們是值得收藏的桌面擺件;加上磚,它們變成一臺能隨時來一局對戰的桌面小游戲機。
目前整套系列的發售細節尚未完全公布,但從今天的上手來看,樂高和寶可夢的這次合作,恐怕會重新定義很多人對智能積木的預期。
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