今天索尼的State of Play,我是真沒想到,《戰(zhàn)神》新作放出來的那段演示,直接把我看愣住了。畫面一出來,齊肩金發(fā)、手持雙刃的那個身影切入戰(zhàn)場,第一反應"這是誰?",三秒后反應過來——勞菲,奎爺?shù)钠拮樱适碌闹鹘沁@次不是奎托斯了。
這部新作全名叫《戰(zhàn)神:勞菲》(God of War: LAUFEY),跟以往完全不同的是,我們這次要操作的是女戰(zhàn)士勞菲。這消息一公布,玩家社群瞬間炸了鍋。預告片除了展示部分角色設定和開場劇情外,最重要的信息藏在戰(zhàn)斗畫面里——整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)因為主角更換,來了次大翻新。我反復看了幾遍演示,幾個關鍵變化,值得拉出來跟兄弟們細聊。
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先說最直觀的感受:速度感。從奎托斯的利維坦之斧和混沌之刃,換成勞菲的雙持戰(zhàn)刃,整個戰(zhàn)斗的節(jié)奏被提了起來。官方明確說,本作的戰(zhàn)斗邏輯不再是以前那種重型武器大開大合、打得沉重的那個味道,而是偏向高速連擊加符文魔法。我看到演示里勞菲的動作——主攻高速近身、位移突進、貼身破防,閃避的流暢度比系列之前任何一作都高,配合巨人變身后的空中輕擊與無縫銜接,整套打下來確實絲滑。
重型武器那套"蓄力、砸地、彈反、處決"的節(jié)奏,在這一作被基本放棄了。官方解釋是,這是為了貼合勞菲作為敏捷型巨人戰(zhàn)士的設定。我覺得這個改動的方向挺有意思。之前很多人說新《戰(zhàn)神》打起來像"拿著斧子的黑魂",這次直接給你來個高速動作,不知道老的粉絲接不接受,但從演示看,至少視覺上爽感拉滿。
另一個值得關注的重點,是這次新加入的符文魔法體系。這套東西跟以前奎托斯的符文技能不一樣,不是武器上鑲嵌一個符文然后放個技能那么簡單。它是依托巨人族與生俱來的天賦以及預設的魔法系統(tǒng),我們可以自由搭配預設好的時間減緩、因果回溯、空間閃現(xiàn)這類法術。這些魔法不止能打出范圍傷害,關鍵還能配合符文開啟所謂的"隱藏通路"。演示里有一小段,勞菲釋放一個符文后墻壁上浮現(xiàn)出了之前不存在的路徑,應該是解謎和新區(qū)域探索的鑰匙。
這里順便說一句,以前我們老說《戰(zhàn)神》是個"砍砍砍"""砸砸砸"""解解謎"的循環(huán),這次加入了符文魔法搭配以后,戰(zhàn)斗和解謎的邊界被打通了一些。演示里沒展示太多具體法術的搭配細節(jié),但光看時間、因果、空間這三個概念,就已經(jīng)能想象后期的花樣應該不會少。這部分我個人比較期待正式版出來以后,玩家社區(qū)開發(fā)的"騷套路"。
BOSS戰(zhàn)層面,預告里出現(xiàn)了幾位北歐神祇作為敵人——視頻中已經(jīng)可以確認的有光明神巴德爾和北歐女武神,此外還有一位疑似北歐火山的巨人,甚至出現(xiàn)了跨神話體系的 BOSS 設計。演示的結尾那場戰(zhàn)斗,勞菲跟一個身形巨大、帶著強烈壓迫感的敵人對戰(zhàn),BOSS 的受擊反饋、血條分段機制明顯是繼承了系列傳統(tǒng),保留了《戰(zhàn)神》標志性的"終結技"演出。特別是配合 PS5 的 DualSense 手柄,自適應扳機和觸覺反饋在戰(zhàn)斗細節(jié)上的表現(xiàn)應該會更進一步,制作組在這方面的調校功底,玩過《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的兄弟都懂。
有一個細節(jié)值得拿出來單說:以往《戰(zhàn)神》的主線神話,基本都是在北歐或者希臘兩條線上走,這次《戰(zhàn)神:勞菲》的野心顯然更大。官方在采訪中透露,之前《戰(zhàn)神》正傳只聚焦希臘和北歐兩大神話板塊,而《戰(zhàn)神:勞菲》要通過"世界之間的裂隙"和"永世之塔"作為串聯(lián)載體,把北歐神話、希臘神話、凱爾特神話、埃及神話,甚至東方和天外神祗全部正式納入戰(zhàn)神的宇宙版圖。換句話說,這個游戲不只是一部外傳那么簡單,它可能是索尼圣莫尼卡工作室布局"戰(zhàn)神"長線 IP 的關鍵一步。
關于劇情的部分,預告沒有把勞菲的整個故事線鋪開,但一些信息我整理一下:奎托斯和阿特柔斯不會在本作中直接登場,但他們兩人會通過劇情回憶、跨時空的幻象或類似的方式間接串起整個主線,這顯然是為后續(xù)奎托斯父子再次登場做鋪墊,給續(xù)作埋線。我們在《戰(zhàn)神》(2018)和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里其實已經(jīng)零星知道勞菲的一些過去,但這次以她為主角的完整故事,終于能把這些碎片拼起來了。
不過發(fā)售信息這里,目前索尼還沒有給出確切的日期。官方在采訪中的原話是"開發(fā)順利,發(fā)售日期會在后續(xù)階段公布"。平臺這塊目前只確認了 PS5 獨占,官方?jīng)]有提到過 PS4 或 PC 版本有任何同步發(fā)售的計劃,并且明確標注本作是"PS5 獨占"。所以還在用 PS4 的兄弟們,想第一時間玩到這個,可能真的不得不考慮升級主機了。
整體看下來,我的感覺是這樣:索尼和圣莫尼卡對《戰(zhàn)神》這個 IP 的規(guī)劃,已經(jīng)不再是圍繞著奎托斯一個人的故事。勞菲這個角色在之前的幾部作品里一直是個"謎一樣的母親"和"背后的戰(zhàn)士"形象,而這次終于把她推到臺前。從玩法到劇情,都在刻意做出區(qū)分——不再是那個沉重、暴怒、背負著過去的老戰(zhàn)神,而是一個高速、飄逸、更依賴魔法與技巧的女戰(zhàn)士。
最后說一句實在的:對于玩慣了奎托斯節(jié)奏的老玩家來說,這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的轉變需要適應,但從這次演示里的動作質量和世界觀的搭建野心來看,如果正式版能把現(xiàn)在展示的這套系統(tǒng)做好,勞菲很可能成為《戰(zhàn)神》系列一個新的標志性角色。
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