辦了十六年的VidCon,今年在阿納海姆的畫風(fēng)不太一樣了。主辦方把目光從YouTube身上挪開,轉(zhuǎn)向了整個內(nèi)容創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)。六月二十五日到二十七日,三天的行程排得滿滿當(dāng)當(dāng):粉絲見面、導(dǎo)師對談、知識分享、互動體驗,一個都沒落下。
光是看日程表,你就能感受到某種刻意的分散感——它不再把自己綁在某一個平臺上講故事了。
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開展第一天,三千平米的展廳里全是“猴子”
星期四早上打頭陣的,是一個叫GorillaCon的全新活動。它的核心只有一個:慶祝那款自稱“全球最火的虛擬現(xiàn)實游戲”——Gorilla Tag。VidCon官網(wǎng)給它的描述一點都沒客氣,直接用上了“world's most popular virtual reality game”這樣的字眼。
三千平方英尺的VidCon展館,在這一天被徹底改造成了“Monke”的狂歡現(xiàn)場。拿到GorillaCon門票的人,可以排隊找Gorilla Tag的創(chuàng)作者簽名合影,還能優(yōu)先搶購周邊、參與抽獎和競拍。競拍的東西被官方形容為“crazy rare Monke artifacts”——瘋狂稀有的猴子藏品。現(xiàn)場還塞進(jìn)了音樂會、冷知識問答、角色扮演和巡游,熱鬧程度像是把Comic-Con的一個展區(qū)單獨(dú)拎出來,塞滿了香蕉元素。
這張門票不和VidCon主票捆綁,得去官網(wǎng)單獨(dú)買。主辦方在這個細(xì)節(jié)上相當(dāng)清醒:不是所有人都吃這套,但吃的人會毫不猶豫掏錢。
AI這根刺,終于擺到臺面上聊了
今年VidCon沒有回避一個讓內(nèi)容創(chuàng)作者集體焦慮的問題:AI到底該怎么用。整個議程里塞了多場相關(guān)討論,從品牌內(nèi)容的未來走向,到創(chuàng)作者日常怎么接住AI工具,都列進(jìn)了正式環(huán)節(jié)。
主贊助商POP.STORE的動作更實際一些。這家公司做的是一個智能商業(yè)平臺,讓創(chuàng)作者能追蹤粉絲數(shù)據(jù)、直接賣貨,不用把自己綁死在某個社交媒體上。他們會在現(xiàn)場重點展示一個叫ECHO-ME的工具——它能學(xué)習(xí)某個創(chuàng)作者的說話方式,然后用這種風(fēng)格去回復(fù)粉絲、處理品牌合作信息。官網(wǎng)用的詞是“authentically”,意思是它想保持真人感,而不是一眼就被識破是機(jī)器在回消息。
理論上這套邏輯說得通:粉絲想聊天的對象是你,不是客服模板。但問題也擺在那里——當(dāng)AI替你回復(fù)了所有對話,創(chuàng)作者和粉絲之間那條線到底還剩下多少是你自己劃的?VidCon把這塊拎出來,說明行業(yè)內(nèi)部也還沒吵出結(jié)果。
從把整個展廳交給一群虛擬猴子的玩家,到讓AI學(xué)著你的語氣幫你談合作,今年的VidCon更像是把未來三年內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)要吵的架,提前壓縮進(jìn)了三天里。
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