微軟游戲業務負責人夏爾馬做出了一個直接的決定:砍掉XBOX主機上的Copilot AI伴侶。理由只有一條——主機玩家對這種體驗“并不興奮”。IT之家6月5日披露了夏爾馬在彭博社采訪中的詳細解釋,這位新任XBOX CEO正在用一套更務實的邏輯重新審視AI在游戲中的位置。
兩年前,微軟曾公開演示過一個構想:玩家在游戲過程中,Copilot能像真人同伴一樣直接對話,提供建議或幫助。去年,微軟更進一步,宣布將Copilot for Gaming帶到XBOX主機,將其定位為“AI驅動的伙伴”,終極目標是成為每個玩家的“個性化游戲伴侶”。
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但夏爾馬上任后立刻終結了這一路線。他在采訪中明確表態:“你們會看到,我們開始淘汰那些與未來方向不一致的功能。我們將逐步停止移動端Copilot,并停止開發主機端Copilot。”
他在做決策時遵循一個核心原則:AI必須解決一個明確的問題。按照這個標準,AI用于畫面超分辨率,價值就很清楚。比如英偉達的DLSS和AMD的FSR,這類技術直接提升畫質、降低設備負載,玩家能立刻感知到好處。但把AI做成游戲助手,問題就來了:玩家到底能獲得什么?這個問題的答案,在夏爾馬看來并不成立。
夏爾馬對此的表述相當直接:“我的工作是思考我們在哪里投資、優先考慮什么,以及如何運營。我們的主機玩家對主機上的那種體驗并不興奮。”他提到了幾個值得投資的方向:神經渲染、超分技術、降低設備端占用以換取更好的畫面表現。“AI能夠在很多事情上發揮很大作用。但我認為,如果我們要把AI用到游戲里,就必須確保AI解決了一個問題。因此,我作出了那個決定。”
一個值得注意的細節是,夏爾馬強調這是XBOX團隊自己做出的判斷。當被問到微軟CEO納德拉是否認可時,他回答:“這是XBOX的決定。他給了我空間,讓我為玩家作出最佳決定。”而IT之家指出,納德拉過去曾多次強調要將Copilot整合進微軟所有產品。XBOX這次“例外”,說明游戲業務在AI落地路徑上獲得了某種自主判斷權。
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