據(jù)外媒ign報道,索尼在近期PlayStation State of Play直播活動末尾,放出系列新作《戰(zhàn)神:勞菲》的重磅情報,這款作品一改過往以奎托斯為核心的設(shè)定,選擇奎托斯妻子菲擔(dān)任游戲主角。消息曝光之后,系列粉絲群體出現(xiàn)兩極分化的討論聲音,一部分玩家滿懷期待,還有不少玩家提出反對與質(zhì)疑。
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阿里爾?勞倫斯作為本作項目總監(jiān),接連接受GameSpot、GamesRadar 多家海外游戲媒體采訪,主動回應(yīng)玩家群體里出現(xiàn)的各類負(fù)面看法。她坦言自己完全理解玩家心中的顧慮,如今各類游戲內(nèi)容提前泄密已成常態(tài),大眾很難再從新作里收獲未知帶來的驚喜,開發(fā)團(tuán)隊也一直在盡全力保留本作的劇情神秘感。開發(fā)團(tuán)隊把本作打造成一段全新的冒險旅程,主創(chuàng)團(tuán)隊真心希望抱有疑慮的玩家可以親身試玩,給這款新作一次證明自身的機(jī)會。
不少老粉絲已經(jīng)陪伴《戰(zhàn)神》北歐篇章走過兩代作品,大家早已習(xí)慣跟隨奎托斯開啟闖關(guān)冒險,這也是玩家抵觸更換主角的關(guān)鍵原因。本作延續(xù)前兩部作品標(biāo)志性的一鏡到底鏡頭設(shè)計,這點(diǎn)同樣引來吐槽,很多玩家覺得新作沒有跳出現(xiàn)有框架,創(chuàng)新力度達(dá)不到玩家預(yù)期。就連連鎖餐飲品牌達(dá)美樂披薩也在社交平臺發(fā)文調(diào)侃,沒有奎托斯登場的《戰(zhàn)神》總會讓人覺得違和。
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勞倫斯沒有因?yàn)榇蠓秶臓幾h感到失落,她反倒把玩家激烈的討論當(dāng)成好事。玩家愿意發(fā)表褒貶不一的觀點(diǎn),恰恰能說明整個玩家社群真心在意這個老牌 IP。在她的看法里,平淡無味、無人討論的新作才更讓開發(fā)人員灰心,主創(chuàng)團(tuán)隊現(xiàn)階段的目標(biāo),就是依靠成品內(nèi)容慢慢扭轉(zhuǎn)質(zhì)疑玩家的想法。
索尼圣莫尼卡工作室官方出面打消粉絲的核心顧慮,項目組確認(rèn)奎托斯后續(xù)還會擁有專屬新作企劃,這名經(jīng)典角色依舊占據(jù)系列核心位置,《戰(zhàn)神:勞菲》不會頂替奎托斯在IP里的地位。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》原本被不少玩家視作北歐故事的收官之作,新作故事線和前兩部游戲時間線平行推進(jìn),外界也由此猜測,這款新作才是北歐篇章真正的收尾內(nèi)容,后續(xù)劇情還會鋪墊奎托斯全新故事走向。
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