史派羅回來了,而且這背后沒有復雜的商業算計,純粹是因為一群不肯沉默的玩家。
《史派羅:超越之境》的制作團隊近日向媒體透露,這部暌違近20年的正統續作能夠立項,最關鍵的推手就是那個“嗓門大、從不斷線”的粉絲群體。聯合創意總監盧·斯塔德特說得直白:“說實話,史派羅在我們工作室心里有個特殊的位置,這根本不需要猶豫——我們一直都想回到那個世界,把這只紫龍重新帶到臺前。”
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工作室負責人保羅·楊進一步拆解了這個“粉絲喊話出奇跡”的過程。他描述了一個持續多年的場景:每年、每場游戲盛會,總有同一群人反復追問同一個問題——“新的史派羅什么時候出?”這種執著甚至超前于工作室自己的節奏,“在我們還沒開始做方案之前,粉絲就已經在喊了。”等到他們帶著企劃走進Xbox時,這句話成了最硬的籌碼:你看,這群人就在那里,聲音清晰響亮,他們知道自己要什么,你們只需要說一句——開干。
楊透露,團隊對“古惑狼”“班卓熊”這類經典IP懷有同樣的感情,而制作《超越之境》并不是一次方向上的轉向,恰恰相反,“我們一直在做這種事,只是現在想把這種體驗帶給更多人。這個世界需要這類作品,我們也想繼續做下去。”
斯塔德特則用一個詞概括了史派羅的永恒魅力——“小個子打逆風局”。他在采訪中說,團隊每個人都在這只紫色小龍身上看到了一點自己的影子,“那種對抗懸殊力量的弱者的故事,我們很吃這一套。”《超越之境》預計2027年春季登陸XSX/S、PS5、PC以及任天堂Switch 2,史派羅原聲演員湯姆·肯尼也將回歸。這將是系列近20年來第一部完全原創的單機冒險。
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