周末打開Switch 2的eShop隨便翻翻,我差點(diǎn)以為自己看錯(cuò)了——在"所有游戲"的榜單里,常年霸榜的Pokemon Pokopia旁邊,竟然殺出來一個(gè)10美元的升級(jí)包。
6月14日這周的Switch 2 eShop排行榜剛剛更新,我直接拉到底看完,腦子里就一個(gè)想法:異度神劍這是要搞事情啊。
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咱們先看整體局面。Pokemon Pokopia依然坐在第一的位置上,穩(wěn)得就像一座山。說實(shí)話,能把Pokemon Pokopia從第一拉下來的游戲,最近確實(shí)沒幾個(gè)。但現(xiàn)在排在第二的,是Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Upgrade Pack,一個(gè)定價(jià)10美元的升級(jí)包。這事兒本身就有意思——因?yàn)閑Shop的排名是按收入算的,不是下載量。一個(gè)10塊錢的升級(jí)包能在收入榜打到第二,意味著這波買它的人是真的多。
異度神劍這周的情況有點(diǎn)"左右互搏"的意思。升級(jí)包在第二,完整版的Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition也爬到了第六。換句話說,老玩家掏10美元升級(jí)的同時(shí),還有一撥新玩家直接買整個(gè)游戲。一個(gè)IP兩個(gè)入口同時(shí)在前十,這種陣仗在最近的eShop榜單里不算常見。
前十里還有幾個(gè)值得提的名字。Mario Kart World穩(wěn)穩(wěn)待在第三,這種常青樹沒什么好說的。The Adventures of Elliot: The Millennium Tales的預(yù)載已經(jīng)開了,它的數(shù)字豪華版排在第四,普通版在第七——一個(gè)還沒正式發(fā)售的游戲同時(shí)占兩個(gè)位置,說明期待值拉得挺高。Yoshi and the Mysterious Book在第五,這種畫風(fēng)討喜的作品能擠進(jìn)前排,可能是最近有什么更新或者折扣推了一把。
Rise of the Tomb Raider作為這周的新面孔,直接空降第八。在"純下載版游戲"的榜單里,它是第一。這個(gè)老游戲登陸Switch 2平臺(tái)的成績,比我預(yù)想的要猛。另外Donkey Kong Bananza第九,Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition第十,都是熟臉了。
往下看第十一到第二十這段,信息量也不小。Final Fantasy 7 Rebirth排在十一,Pokemon Legends: Z-A的Switch 2版在十三,Zelda: Tears of the Kingdom的Switch 2版在十四——這幾個(gè)都是"已經(jīng)賣了好一陣子"的游戲,還在榜上說明Switch 2玩家對(duì)新平臺(tái)的版本有持續(xù)的購買需求。
Pokemon Pokopia本體在第一,它的Bundle版本也在第十九。這種"本體加捆綁包同時(shí)上榜"的狀態(tài),只能說Pokemon這條線的用戶覆蓋面是真廣。Hogwarts Legacy第十八,作為一款非任天堂第一方的作品能在Switch 2的榜單上待這么久,也說明移植做得還不錯(cuò)。
第二十到第三十這段,我注意到幾個(gè)細(xì)節(jié)。Deltarune排在二十,它在純下載榜里是第三,這個(gè)位置說明獨(dú)立游戲在Switch 2平臺(tái)上依然有自己的基本盤。EA Sports FC 26 The World's Game Edition在二十一,年度體育游戲的Switch 2版本能進(jìn)前三十,玩足球的老哥應(yīng)該都懂。Super Mario Bros. Wonder的升級(jí)包單獨(dú)排在二十二,本體加升級(jí)包的版本在十七——跟異度神劍類似的邏輯,但Marvel這邊升級(jí)包的排名沒本體高,跟異度的情況正好反過來了。
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Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition在二十三,格斗游戲在Switch 2上的表現(xiàn)中規(guī)中矩。Resident Evil Requiem二十五,生存恐怖類能在榜單上占一席說明Switch 2的受眾不全是合家歡。Animal Crossing: New Horizons的Switch 2版在二十七,動(dòng)森在新平臺(tái)的吸引力似乎沒有塞爾達(dá)系列那么猛,但也還在前三十里飄著。Zelda兩作的升級(jí)包——Tears of the Kingdom升級(jí)包在二十六,Breath of the Wild升級(jí)包在二十九——跟異度神劍升級(jí)包的第二名一比,這個(gè)差距就挺直觀了。
再看純下載版游戲這個(gè)榜單。前五除了第一的Rise of the Tomb Raider,還有Mina the Hollower的Switch 2版在第二,Deltarune第三,eFootball Kick-Off第四,Fallout 4第五。這個(gè)陣容挺有意思的:有新作有老游戲有獨(dú)立作品有體育游戲,沒什么規(guī)律,但說明純下載渠道的競(jìng)爭比"所有游戲"那邊更分散。
第六到第十讓我留意到No Man's Sky的Switch 2版在第六,Stray在第七,Tomb Raider: Definitive Edition在第八——是的,這周古墓麗影兩個(gè)版本都進(jìn)了純下載前十。Atelier Yumia的Switch 2版第九,Solarpunk第十。后面Hades 2的Switch 2版在十一,The Elder Scrolls 5: Skyrim在十二,Stardew Valley的Switch 2版在十三。
純下載榜的中段還有幾個(gè)獨(dú)立游戲老面孔:Hollow Knight: Silksong的Switch 2版在十六,Sea of Stars在十七。PowerWash Simulator 2在二十,這個(gè)系列在Switch 2上顯然有自己的忠實(shí)用戶。Red Dead Redemption的Switch 2版在二十二,Hello Kitty Island Adventure的Switch 2版在二十四——這兩個(gè)放在一起我確實(shí)沒想到,Switch 2的榜單就是這么混搭。
我反過頭來再想異度神劍這周的表現(xiàn)。一個(gè)升級(jí)包在收入榜排第二,這件事本身說明兩個(gè)問題:一是Switch 2的用戶里,之前擁有Switch版異度神劍的玩家數(shù)量足夠大,二是這些人愿意為升級(jí)體驗(yàn)付費(fèi)的意愿不低。10美元不是一個(gè)讓人需要猶豫的價(jià)格,但當(dāng)這個(gè)價(jià)格的升級(jí)包能在整個(gè)eShop里排到第二的時(shí)候,還是在告訴我們——Switch 2平臺(tái)上的"升級(jí)包經(jīng)濟(jì)"可能比想象中更有戲。
當(dāng)然,也不是所有升級(jí)包都能這么玩。Zelda兩作的升級(jí)包排名都在二十多,Super Mario Bros. Wonder的升級(jí)包在二十二,這些IP的影響力毋庸置疑,但它們的升級(jí)包排名跟異度神劍不在一個(gè)量級(jí)。為什么?可能是價(jià)格差異,可能是升級(jí)內(nèi)容的吸引力不同,也可能是不同游戲的玩家對(duì)新平臺(tái)的遷移節(jié)奏不一樣。這周的數(shù)據(jù)至少能看出一個(gè)結(jié)論:異度神劍的玩家對(duì)這次升級(jí)挺買賬的。
Pokemon Pokopia繼續(xù)第一這件事,我倒不覺得意外。它從發(fā)售以來就一直在榜頂附近晃悠,Switch 2的裝機(jī)量越大,它的基本盤就越穩(wěn)。相比之下,這周的看點(diǎn)更多是在"誰在追"上面。異度神劍沖得最猛,The Adventures of Elliot預(yù)載發(fā)力,Rise of the Tomb Raider作為新入榜者直接進(jìn)前十——這些都是比"Pokemon又第一了"更值得關(guān)心的動(dòng)態(tài)。
說到底,eShop排行榜看的不只是誰賣得多,還能看出玩家群體的行動(dòng)邏輯。這周的數(shù)據(jù)給我最直觀的感覺是:Switch 2的玩家正在做兩件事——一邊把老游戲升級(jí)到新平臺(tái)的版本,一邊在等馬上要發(fā)售的新作。排行榜就是這種狀態(tài)的切片。而Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Upgrade Pack排到第二這件事,大概就是這周最說明問題的那個(gè)切片。
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