IGN帶來了《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》試玩前瞻報(bào)道,本作由水晶動力和《影子武士3》《暗邪西部》開發(fā)商Fly Wild Hog聯(lián)合打造,將于2027年2月13日發(fā)售。
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試玩前瞻
現(xiàn)代化操控與經(jīng)典靈魂的碰撞
《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》這個(gè)版本的勞拉身輕如燕,跳躍動作飄逸靈動,更像是碧琪公主而非內(nèi)森·德雷克。一開始需要花點(diǎn)時(shí)間適應(yīng),尤其是如果你已經(jīng)習(xí)慣了頑皮狗工作室在動作冒險(xiǎn)游戲中注入的那種“粘手”式的操作方式——這種操作方式也是《古墓麗影》最新“幸存者”三部曲的基礎(chǔ)。
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這個(gè)版本的勞拉仍然保留了一些初代作品中那種復(fù)古的動作感覺。我承認(rèn)在試玩版的初期我有點(diǎn)不適應(yīng),但很快就發(fā)現(xiàn)操控這個(gè)更加自由的勞拉非常有趣,盡管她的跳躍動作確實(shí)讓我懷疑秘魯?shù)氖渖焦仁遣皇亲兂闪四撤N零重力區(qū)域。最終,這種更偏向復(fù)古風(fēng)格的操作方式有助于營造一種真正探索環(huán)境而非沿著固定路線攀爬的感覺。
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我被空投到一小片叢林中,里面有一個(gè)經(jīng)典的齒輪水謎題,勞拉這些年來已經(jīng)解謎無數(shù)次了。我利用攀爬、游泳和抓鉤等各種探索技能,在一個(gè)迷你沙盒里四處尋找缺失的機(jī)械部件,以解鎖阻擋我前進(jìn)的巨門。在這里,一個(gè)全新的抓鉤裝置幫了我大忙,它可以像蜘蛛俠一樣從勞拉的手腕發(fā)射出去。這真是一個(gè)非常靈活的工具,即使在這短短的關(guān)卡中,它也展現(xiàn)出了多種用途。我用它抓住頭頂?shù)你^子,蕩過湍急的河流;用它從齒輪中扯出一些松動的木頭,打開了機(jī)關(guān);拉下沉重的重物,然后跳到重物上,在另一端的平衡梁把我托起來之前,我成功躍了上去。從設(shè)計(jì)上來說,這些都是老掉牙的謎題了,但通過像抓鉤這樣聰明的加入而變得現(xiàn)代化。諸如此類的微調(diào)真正展現(xiàn)了《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》想要不僅僅是一部簡單重制版的野心,它借鑒了水晶動力最近的三部曲中關(guān)于勞拉工具箱的處理方式。
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新增內(nèi)容還包括散落在世界各地的各種收集品,以及使用勞拉的掃描儀探索環(huán)境、尋找秘密的能力。就我目前所見,《亞特蘭蒂斯遺跡》依然是一款線性冒險(xiǎn)游戲,但偏離主線探索會獎(jiǎng)勵(lì)你各種各樣的寶藏,無論是豐富古代文明傳說的文獻(xiàn),還是能為勞拉提供額外技能點(diǎn)的物品。
遺憾的是,試玩版中技能樹菜單對我是鎖定的,所以我無法確切地了解如何調(diào)整勞拉的技能,但它的存在本身就預(yù)示著游戲深度的提升。這一切都說得通,因?yàn)楸M管《亞特蘭蒂斯遺跡》是對這位英國冒險(xiǎn)家首部作品的重述,但它實(shí)際上與2013年至2018年間推出的前傳三部曲屬于同一宇宙。這并非勞拉的首次冒險(xiǎn),她也擁有足以證明其經(jīng)驗(yàn)的豐富技能。
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這一點(diǎn)在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)得淋漓盡致,而我穿過之前通過尋找齒輪解謎打開的巨大門洞后,也算是略微體驗(yàn)了一把。門后迎接我的是一群饑餓的迅猛龍,它們可比帕丁頓熊兇猛多了,是秘魯?shù)木用瘛2贿^,這或許是件好事,因?yàn)橐幌氲揭獙χ羁蓯鄣倪M(jìn)口商品之一傾瀉數(shù)發(fā)子彈,我肯定會當(dāng)場哭出來。謝天謝地,對付這些史前威脅的任務(wù)落到了英國最致命的出口商品之一(澄清一下,是勞拉·克勞馥,不是我)身上,她躲閃、翻滾、后空翻,輕松避開了它們的致命攻擊。只要和它們拉開足夠的距離,你就能用那把標(biāo)志性的雙管手槍開火,而且彈藥無限。
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射擊手感流暢靈敏,但真正讓游戲煥發(fā)生機(jī)的是勞拉新增的一項(xiàng)技能:專注系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗中,通過精準(zhǔn)的雜技動作和恰當(dāng)?shù)亩惚軙r(shí)機(jī),可以積攢專注槽,蓄滿能量后,只需快速按下右肩鍵即可釋放。此時(shí),勞拉會帥氣地旋轉(zhuǎn)到空中,進(jìn)入子彈時(shí)間,讓你可以對著幾乎靜止不動的敵人傾瀉彈匣。這無疑是對游戲動作的一大亮點(diǎn),不僅讓經(jīng)典的戰(zhàn)斗場景更具現(xiàn)代感,也讓勞拉在遭遇戰(zhàn)中占據(jù)了優(yōu)勢。我很好奇,在游戲的后續(xù)發(fā)展中,專注能量是否還有更強(qiáng)大的用途,或許可以像Sucker Punch的《Ghost》系列那樣,消耗多個(gè)能量環(huán)來釋放威力強(qiáng)大的攻擊和技能。
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但還沒等我好好體驗(yàn)《古墓麗影》獨(dú)樹一幟的槍戰(zhàn)玩法,就被一個(gè)突如其來的場景打斷了——系列中最具標(biāo)志性的瞬間之一占據(jù)了畫面。一頭高聳入云的霸王龍出現(xiàn)在競技場中,嚇得勞拉和她之前的敵人紛紛逃竄。這段場景經(jīng)過了徹底的改造,將初代PlayStation的原始性能轉(zhuǎn)化為更具電影感的畫面。這種轉(zhuǎn)變與頑皮狗工作室當(dāng)年在PS3上將《古惑狼》中的角色從奔跑跳躍到內(nèi)森·德雷克飛躍疾馳的列車的壯舉如出一轍。
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如今,這段場景不再是簡單的射擊,而是以勞拉在危機(jī)四伏的叢林小徑中滑行、擺蕩、攀爬,試圖逃脫霸王龍利齒的魔爪為開端。影片中,勞拉在恐龍兩腿之間滑行的畫面,通過攝影和慢動作的有效運(yùn)用,營造出一種強(qiáng)烈的危險(xiǎn)感;而最新一位拿起雙槍的演員艾莉克斯·威爾頓·里根的聲音,則體現(xiàn)出一種困惑、絕望和迷茫的感覺。
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就在這場逃亡的中途,我的《亞特蘭蒂斯傳奇》體驗(yàn)便戛然而止了。勞拉跌入了河中,而她的繩橋逃生路線被霸王龍摧毀了。這個(gè)懸念為這次對最新重啟版《古墓麗影》所能提供的內(nèi)容的簡短但豐富的體驗(yàn)畫上了句號。到目前為止,感覺所有必要的元素都具備了。在核心設(shè)計(jì)上,它試圖將勞拉·克勞馥經(jīng)典的移動感與更現(xiàn)代的戰(zhàn)斗和探索方式相結(jié)合。
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