隨著R星正式公布《GTA6》預購日期和全新封面圖,官方網站也同步上線了一段展示罪惡都市夜景的新視頻片段。畫面中,鏡頭俯瞰整座城市,海灣、摩天大樓、網球場等細節盡收眼底。
不過,有眼尖玩家很快發現了一個奇怪現象:位于海灣對岸的一座摩天輪,竟然完全沒有出現在水面倒影中。周圍建筑、燈光乃至城市天際線都能清晰映射到海面上,唯獨這座摩天輪“憑空消失”,引發大量玩家討論。對此,知名技術媒體Digital Foundry(數毛社)專門進行了分析。
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根據數毛社的判斷,《GTA6》依然采用了此前預告片中展示過的混合反射方案,即光線追蹤反射與屏幕空間反射(SSR)結合使用。
從畫面來看,海灣中的建筑倒影并非單純依賴SSR生成,而是明顯存在光追反射效果。例如遠處高樓的幾何輪廓能夠完整映射到水面,即便畫面邊緣發生遮擋,反射依然保持穩定,不會出現傳統SSR常見的缺失問題。
不過,為了控制性能消耗,光線追蹤系統通常不會對場景內所有物體一視同仁。開發者可以通過BVH(包圍體層級結構)設置哪些物體參與光追計算、哪些被排除在外,從而節省大量GPU資源。數毛社認為,這正是摩天輪“消失”的主要原因。
雖然摩天輪與周圍建筑距離相近,但它似乎并未被納入當前的光追反射對象列表,因此沒有生成對應倒影。
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《GTA6》的光追反射本身也經過了一定程度的簡化。數毛社指出,海面中的建筑倒影實際上比現實中的原物體更亮,而且陰影、環境光遮蔽等信息也沒有完全被計算進去。這說明RAGE引擎對光追進行了大量優化和取舍,以降低運行成本。
數毛社認為,目前還無法斷定這究竟是Bug還是開發階段的技術取舍。由于這段視頻僅有約10秒內容,鏡頭角度、距離以及LOD設置等因素都可能影響反射效果。而且距離游戲正式發售還有數月時間,R星完全有可能在后續版本中調整相關參數。
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