《激戰2》是當下最具體量的大型多人在線游戲之一,但它的前作其實算不上嚴格意義上的MMO——初代《激戰》更偏向任務制動作角色扮演游戲,僅設有共享城鎮中心,只是憑借龐大的職業體系和跳舞表情,才給人MMO的觀感。當《激戰3》官宣后,一個問題也隨之而來:它到底算不算MMO?
本周早些時候,ArenaNet工作室負責人科林·約翰森發布博客給出了答案:算,但要打個折扣。他在文中梳理了工作室對前兩代作品的定位:約翰森認為初代《激戰》本質是“合作式在線角色扮演游戲”,但既然大眾都稱它為MMO,工作室也就沿用了這一說法;第二代則是不折不扣的正統MMO,從設計之初就意在挑戰該品類的固有規則。
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至于第三代,它“處于MMO品類譜系的中間位置……盡管相比《激戰:重鑄》,它更符合大型多人在線角色扮演游戲的定義,但并不會復刻《激戰2》獨有的那些標志性大規模核心玩法”。
博客中解釋道:“這樣能確保三款作品作為不同時間線、不同體驗的內容并行存在,各自講述泰瑞亞世界的不同故事。”
約翰森也承認,這番表述“寬泛且模糊”。確實,目前我們對《激戰3》的具體樣貌還只有最粗略的認知。即便如此,社交媒體上已經有大量潛在玩家熱火朝天地猜測它的玩法定位——猜想從類似《新世界》的風格、初代《激戰》精神續作,到單人游戲都有。我想,當一個系列的前兩代玩法差異巨大時,出現這種百花齊放的猜測也在所難免。
不管怎么說,我們至少確定它算是某種MMORPG,或者至少是類MMO作品。
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