據(jù)知名爆料人Moore's Law Is Dead(MLID)最新透露的信息,索尼正在為下一代主機PS6制定新的技術路線,其目標是在主機平臺實現(xiàn)4K分辨率、120FPS高幀率游戲體驗,而實現(xiàn)這一目標的核心將依賴AI技術、光線追蹤以及視頻幀插(VFI)等多項新技術。
爆料顯示,索尼計劃在PS6中引入VFI技術。這項技術在PC領域并不陌生。過去幾年間,英偉達DLSS、AMD FSR以及英特爾XeSS等技術都已陸續(xù)加入幀生成能力,通過AI生成介于兩幀真實畫面之間的“中間幀”,從而提升視覺流暢度。
![]()
根據(jù)爆料,PS6也將采用類似方案。通過AI生成額外畫面幀,可以顯著減輕GPU的實時渲染負擔,從而提升整體性能表現(xiàn)。
不過,這類技術一直存在爭議。部分玩家認為AI生成的“插幀”本質(zhì)上屬于“假幀”,并不能真正代表硬件性能提升;也有人認為,只要視覺體驗足夠流暢,玩家無需過分糾結畫面是否全部由GPU實時渲染。
除了VFI之外,索尼還計劃進一步強化PSSR技術。PSSR是索尼在PS5 Pro上推出的AI超分辨率技術,其作用類似于DLSS和FSR,通過較低分辨率渲染再放大至高分辨率,以獲得更好的性能表現(xiàn)。
爆料稱,PS6將把VFI與PSSR結合使用。兩項技術協(xié)同運作后,有望同時提升畫面清晰度與流暢度,使4K 120FPS成為現(xiàn)實。
![]()
光線追蹤同樣被視為PS6的重要賣點之一。作為近年來最吃硬件資源的圖形技術,光追一直是游戲主機面臨的最大性能挑戰(zhàn)之一。而此次爆料顯示,索尼希望借助AI進一步優(yōu)化光追計算流程,在維持高幀率的同時實現(xiàn)更加真實的光照和反射效果。如果成功實現(xiàn),這將成為PS6的重要技術突破。
至于索尼能否真正兌現(xiàn)“4K+120FPS”的承諾,以及這些目標究竟有多少依賴AI輔助實現(xiàn),仍有待官方進一步公布更多信息。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.