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      兩個(gè)波蘭人,用“風(fēng)水”做了一款解謎游戲

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      “順應(yīng)自然”。

      來自波蘭的二人游戲工作室Armed Chicken,有著兩位非常“隨意”的創(chuàng)始人。創(chuàng)始人Szymon Windak告訴我,進(jìn)入游戲行業(yè)前,他們更像是“隨性而活”的,從來沒有什么職業(yè)路徑驅(qū)動(dòng)。就比如他的另一位合伙人Piotr Weso?owski,此前有一段工作經(jīng)歷是在足球比賽中扮演過球隊(duì)吉祥物。

      而這樣一個(gè)位于波蘭、和中國(guó)文化完全不搭邊的小團(tuán)隊(duì),成立后制作的第一個(gè)游戲,類型就和他們的性格一樣隨性——以“風(fēng)水”為主題的家裝解謎游戲《風(fēng)水寶地》(Must be Feng Shui)。



      即使是在中國(guó)人眼里,“風(fēng)水”這個(gè)概念向來也是玄奧且抽象的,想把這種主題放進(jìn)一款能夠?qū)嶋H操作的游戲里,幾個(gè)外國(guó)人是怎么做的?

      雖然游戲目前還仍未開放游戲的Demo測(cè)試,但從官方目前釋出的實(shí)機(jī)宣傳片中,我們其實(shí)也能對(duì)這款作品的具體玩法有個(gè)大致的了解。僅憑這些演示,自去年末公布以來,這款游戲在Steam平臺(tái)已經(jīng)擁有了超過12000個(gè)愿望單。



      《風(fēng)水寶地》的實(shí)際流程,就是根據(jù)游戲提供好的戶型平面度,依次將家具、擺件等物品放入其中,此外還需要規(guī)劃房型中入戶門與窗戶的出現(xiàn)位置、樓梯的角度朝向、有效的空間利用率等問題。

      重點(diǎn)在于,游戲里每件家具的擺放,都需要盡可能的滿足一系列和風(fēng)水學(xué)有關(guān)的延伸條件。就比如一張雙人床的位置,不僅需要滿足“兩側(cè)留有空間”“背靠后方墻”,還需要盡量避免直接朝向門或者靠近后方窗戶。



      再比如廚房的灶臺(tái),需要講究的更多,除了前留空間后靠墻之外,還要求避免朝向門和冰箱,不可位于窗戶下方,遠(yuǎn)離水槽家具等一系列規(guī)則:



      房間設(shè)計(jì)完成后,系統(tǒng)就會(huì)根據(jù)整體達(dá)成的風(fēng)水學(xué)規(guī)則給出星級(jí)評(píng)價(jià),以此評(píng)判玩家設(shè)計(jì)水平的高低。

      雖然單個(gè)家具的擺放初看之下還算容易,但就像現(xiàn)實(shí)里的家裝設(shè)計(jì)一樣,當(dāng)你面對(duì)大小有限的空間,想要將數(shù)量繁多的家居同時(shí)收入其中,且在兼顧實(shí)際使用、美觀度的同時(shí)還要考慮一系列匪夷所思的風(fēng)水學(xué)規(guī)則,就知道這是一件多么消耗腦力的工作了。

      這個(gè)現(xiàn)實(shí)邏輯也構(gòu)成了《風(fēng)水寶地》的游戲難度曲線,隨著關(guān)卡的深入,會(huì)出現(xiàn)一系列戶型更復(fù)雜的房間,在不同種類的家具數(shù)量進(jìn)一步增加后,彼此之間需要考慮的規(guī)則只會(huì)指數(shù)級(jí)上升,想要達(dá)成游戲給出的各個(gè)星級(jí)目標(biāo),相當(dāng)考驗(yàn)玩家對(duì)風(fēng)水規(guī)則的理解和整體的規(guī)劃能力:


      詭異的“S”戶型房

      第一次看到《風(fēng)水寶地》,相信有不少玩家都會(huì)和我抱有同樣的疑問——萬里之遙的波蘭開發(fā)者,為什么會(huì)對(duì)“風(fēng)水學(xué)”感興趣,并且把這個(gè)主題做成游戲?

      這其中很重要的一點(diǎn),其實(shí)是東西方對(duì)于“風(fēng)水”的理解差異。舉個(gè)例子,一月份時(shí)我們?cè)谖⒉┑壬缃黄脚_(tái)也轉(zhuǎn)發(fā)了《風(fēng)水寶地》的實(shí)機(jī)宣傳片,雖然“老外”+“風(fēng)水”的噱頭確實(shí)很吸引人,不過也有不少人在看完預(yù)告后略顯失望:



      這個(gè)評(píng)論其實(shí)也代表了如今東西方對(duì)于“風(fēng)水學(xué)”理解的本質(zhì)區(qū)別。由于影視小說等內(nèi)容的影響,不少中國(guó)人接觸到的風(fēng)水概念帶有更強(qiáng)的宗教色彩,這里面有陰陽、有五行、有羅盤,還有最玄乎的“氣”。

      而波蘭人眼里的“風(fēng)水”是怎樣的?他們又是如何接觸到這個(gè)概念的?

      制作人Piotr Weso?owski和我分享,《風(fēng)水寶地》最初的靈感,來自他在油管上偶然發(fā)現(xiàn)的一位知名風(fēng)水視頻博主@Dear Modern:



      這是位視頻作者在油管上擁有超過230萬粉絲量,擅長(zhǎng)用簡(jiǎn)易的戶型圖和橡皮模型講解并分析各種家居風(fēng)水問題,不少外國(guó)觀眾都是從他的視頻里接觸到“風(fēng)水”這個(gè)概念的:



      雖然同是風(fēng)水,但這位視頻作者的講解并沒有中國(guó)人想象中的那么玄乎。就比如“避免將床正對(duì)房門”這一條,他的解釋是這種布局“會(huì)讓人缺乏隱私和安全感。”再比如“床頭避開衛(wèi)生間墻壁”這一條,給出的理由為“水汽過重不利于睡眠”。

      一些更復(fù)雜的擺放問題,像是房間里兩張床的擺放方案,他給出的理論為“如果要在房間內(nèi)放兩張床,應(yīng)確保它們的尺寸完全相同,以避免在人際關(guān)系中產(chǎn)生失衡或第三方介入的感覺。”

      其實(shí)關(guān)于“風(fēng)水”,國(guó)外同樣有討論度相當(dāng)高的社區(qū)和論壇,(比如Reddit論壇的風(fēng)水板塊)網(wǎng)友聊到的更多是一些更實(shí)際的問題,比如“如何布置這個(gè)房型”,即使提到了“改變財(cái)運(yùn)”這種概念,給出的往往也是“環(huán)境影響心態(tài)”這類更科學(xué)的解釋。



      可以看到,外國(guó)人眼里的風(fēng)水并沒有太強(qiáng)的玄幻色彩,更多還停留在布局規(guī)劃和心理學(xué)范疇,而這也是Armed Chicken的兩位制作人在立項(xiàng)之初,對(duì)于《風(fēng)水寶地》的最初規(guī)劃:

      “我們反復(fù)觀看了Dear Modern的視頻,他通過幾處特定的布局調(diào)整,突然讓整個(gè)空間變得更寧靜,更‘對(duì)味’了。”

      “當(dāng)時(shí)我們心想:這本質(zhì)上不就是一個(gè)解謎游戲嗎?存在限制條件,嘗試不同的擺放位置,當(dāng)解法生效時(shí),你會(huì)獲得那種滿足的‘咔噠’感。那一刻——意識(shí)到風(fēng)水的布局規(guī)則可以轉(zhuǎn)化為解謎邏輯——就是這個(gè)點(diǎn)子變成游戲項(xiàng)目的時(shí)候。”



      而作為一款“風(fēng)水”主題的游戲,可以猜到的是,它多半會(huì)吸引相當(dāng)多的中國(guó)玩家關(guān)注,其中可能也會(huì)有更專業(yè)的風(fēng)水學(xué)者,但《風(fēng)水寶地》算是一款借鑒古籍,將中國(guó)人的風(fēng)水文化高度還原的游戲嗎?

      當(dāng)然也不是。Szymon特別和我強(qiáng)調(diào)在制作游戲時(shí),其實(shí)并未參考過多來自中國(guó)的風(fēng)水學(xué)資料,也沒有咨詢過專業(yè)的風(fēng)水學(xué)者,對(duì)于游戲真正的重心,他明確提到的其實(shí)是通過風(fēng)水的室內(nèi)布局維度,他們才將那些能夠在游戲中清晰傳達(dá)的規(guī)則進(jìn)行了轉(zhuǎn)化:

      “現(xiàn)實(shí)中的風(fēng)水可能非常復(fù)雜且看重語境,但游戲需要清晰、易懂且有趣的規(guī)則。我們的方法是保留規(guī)則的神髓,同時(shí)將邏輯簡(jiǎn)化為玩家真正能享受其中的解謎體驗(yàn)。”

      這種對(duì)于游戲性的保留與取舍,在制作初期時(shí)也很大程度地影響了游戲設(shè)計(jì)的方向。最初時(shí),制作人一度想將“氣的流動(dòng)”,這個(gè)風(fēng)水學(xué)里的常見概念,更具象化地呈現(xiàn)在游戲中,甚至探索過直接展示“氣流”的想法。

      但最后還是因?yàn)檫^于復(fù)雜且抽象放棄了,對(duì)于玩法本身,他們真正希望的是:“讓游戲謎題變得易于理解且有正反饋”,試圖呈現(xiàn)的是一種更寧靜、溫馨的基調(diào)。

      “Cozy Puzzle game”(溫馨解謎類游戲)這是制作人自己給《風(fēng)水寶地》這款游戲下的定義,他曾明確表示除了風(fēng)水這一主題外,游戲的風(fēng)格其實(shí)和早年在國(guó)外玩家圈里很受歡迎的《Unpacking》也十分相似。


      《Unpacking》

      《Unpacking》是一款玩法相當(dāng)簡(jiǎn)單的休閑治愈游戲,主要流程就是從箱子中拿出行李,并將其逐一放置在新家中。雖然看似簡(jiǎn)陋,但憑借解壓的玩法、精美的像素畫風(fēng)和音樂,在Steam上也收獲了30000多的評(píng)測(cè)數(shù)量和93%的好評(píng)率。

      按照國(guó)外玩家的分類,《Unpacking》同樣也屬于一款“Cozy game”,即依靠簡(jiǎn)單易懂的玩法、治愈的畫風(fēng)和音樂吸引數(shù)量更廣大的休閑玩家,本身精美的畫面反饋也容易讓游戲在TikTok、小紅書等短視頻和圖文平臺(tái)引發(fā)討論。


      在小紅書平臺(tái),《Unpacking》同樣有相當(dāng)多的女性受眾

      對(duì)于這類游戲,其實(shí)存在著和常規(guī)游戲產(chǎn)品不太一樣的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。雖然玩家在游戲玩法和內(nèi)容體量上沒有太高要求,但對(duì)“微反饋”的要求會(huì)更加嚴(yán)苛,物體碰撞的音效、 UI的交互手感、美術(shù)的統(tǒng)一性,決定了此類游戲是“解壓”還是“增壓”,一旦視聽表現(xiàn)廉價(jià),會(huì)被玩家迅速拋棄。

      而對(duì)于《風(fēng)水寶地》來說,即使拋開“風(fēng)水”這個(gè)噱頭不談,從預(yù)告片呈現(xiàn)的效果來看,游戲的另一大亮點(diǎn)其實(shí)也在于它色彩多樣的家具配件以及反饋感很強(qiáng)的擺放動(dòng)畫,無論是床還是桌子,家具外觀都以一種更Q版的造型呈現(xiàn):



      這就使得哪怕不考慮風(fēng)水元素,把游戲視為一款單純解壓向的設(shè)計(jì)搭配類游戲,同樣也能獲得很好的體驗(yàn)。

      話雖如此,我也曾特別向Szymon提過這么一個(gè)問題:是否擔(dān)心過中國(guó)玩家會(huì)覺得游戲里的風(fēng)水規(guī)則“不夠準(zhǔn)確”?

      而他是這么回答的:“絕對(duì)擔(dān)心過。當(dāng)我們看到中國(guó)玩家表現(xiàn)出濃厚興趣時(shí),除了興奮和感激外,坦白說,還有不斷增加的壓力。”

      因此,他們從很早前就明確表示過《風(fēng)水寶地》并不是一個(gè)硬核的風(fēng)水模擬器,而是一款溫馨向的解謎游戲,Armed Chicken也希望,它能成為一個(gè)簡(jiǎn)單的風(fēng)水入門,甚至成為讓玩家深入了解風(fēng)水學(xué)知識(shí)的契機(jī)。

      雖然游戲目前還未正式放出demo,游戲真正的質(zhì)量仍是未知數(shù),但兩位和中國(guó)相隔萬里的制作人能有這樣思路和心態(tài),我想這款游戲沒準(zhǔn)已經(jīng)有了相當(dāng)“風(fēng)水”的元素——那就是“順應(yīng)自然”。

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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