![]()
BB姬丨文
1994年,光榮特庫摩創始人之一的襟川惠子,率領全女性開發團隊“Ruby Party”,在耗時10年的打磨后,呈上了堪稱現代女性向戀愛游戲的開山之作,《安琪莉可》。
![]()
彼時,她的想法不被看好、屢屢遭受冷遇,卻依舊正視女性玩家的需求,堅信愈加獨立的女性,勢必會發展成一片不可忽視的市場。而今,女性玩家的數量與消費力正如她預想那般節節攀升。
這不,前陣子白色情人節,臨時工誤操作把準備打88折的日乙游戲弄成優惠88%,結果引發一眾玩家搶雞蛋的熱潮還歷歷在目。
任天堂港服官網多次被干崩潰不說,到后面連點卡都售空了。連帶著這些打折日乙也迅速飛升,霸榜當日的銷量前10把當時正熱賣的《Pokopia》都壓了下去。
![]()
女性玩家的實力是有目共睹了,她們的整活能力也不遑多讓啊!
特別是經此一役后出圈的日乙,梗圖與段子那叫一個層出不窮:玩家吐槽著日乙男主奇形怪狀的站姿立繪,偶爾也不忘自嘲自己竟輕易對PPT游戲動了真情、騙了眼淚。
![]()
![]()
當然了,女性玩家的擴大,不止是帶來了這些抽象樂子。近年來,國內女性向游戲勢如破竹,品類也愈來愈細分。手游百花齊放的同時,不少效仿單機日乙的國產獨立游戲也相繼涌現。
我本以為,現在的女性向品類在不斷的細分中已逐漸趨近飽和。誰承想呢?2026年,還有高手。
4月28日,一款全新的3D高沉浸幻想都市戀愛游戲——《代號:神不言》,曝光了第一支PV視頻與一段實機演示,驟然間在女性玩家群體內掀起了熱議。
![]()
大家一邊驚呼,怎么國產女性向又背著我們偷偷升級了?一邊又忍不住美滋滋地感慨,這些年不止是越吃越好,現在還能整點不一樣的嘗嘗了!
在諸如此類的評論刷屏下,按捺不住好奇心的我決定:上班暫停,先全職研究一下這款新游戲再說。
那么,它到底什么來頭,又有什么獨到之處呢?
![]()
其實,當熟悉的Logo從眼前閃過時,我立刻就恍然大悟了。怪不得這款新游戲僅靠PV就收獲這么多好評與期待,原來這是玩吶事業部帶出來的“兵”啊!
作為祖龍游戲旗下的佼佼者,玩吶事業部多年來專注深耕女性向游戲,靠《以閃亮之名》這一款游戲就叩開了女性向賽道大門,坐擁一席之地并吸引了一眾玩家。而這次涉足更垂直的女性向戀愛賽道,自然也懷揣著鴻鵠之志。
![]()
在看完PV后,我不得不感慨:技術力這一塊,她們真是獨占鰲頭。
作為(應該是)國內首款基于UE5引擎研發的女性向戀愛游戲,這份技術力在《代號:神不言》的視覺表現上發揮得淋漓盡致。
無論是光影流轉間自然的明暗交替,或是充滿電影敘事感的動態景深,亦或是接近現實環境的天氣變化,都顯得尤為生動。
![]()
游戲在衣物材質上的表現也不容小覷。畫面中,絲綢衣料會隨動作不同泛出細膩如珍珠般的光澤,刺繡與蕾絲的精細花紋似乎記錄著每一針的起落,至于稍硬挺些的皮革制品則會在折痕處微微起皺。
只能說,不愧是做過換裝游戲的,這技術力硬得都砍穿次元壁了。
![]()
不僅如此,我們還能看到玩家與三位男主們漫步在充滿現代感與生活氣息的都市、浪漫夢幻的游樂園等各種各樣的約會場景之中。
![]()
所以,從這些信息來看,這款游戲講的是身為都市麗人的玩家,生活在繁華且迷人的大都會中,與三位男主相遇并展開日常甜蜜戀愛的冒險故事咯?
非也非也,事情,并沒有那么簡單。事實上,視頻前半段所充斥的更多是那些非日常的奇幻畫面:倒轉的沙漏、頻頻出現的駭人異象、天空隱隱可見的城市倒影……
![]()
![]()
最耐人尋味的片段是,其中一位男主墜落而下時,周遭不斷快速切換的場景與時空。字幕閃動間,我敏銳地捕捉到了“逃出循環”這一信息。這些不尋常之處,預示著這座都市的危機四伏。
![]()
或許,它會像《土撥鼠之日》一樣,是一個時間不斷循環的都市?又或許,它是一個多重時空的交匯處?恐怕,它的真實身份只有等游戲正式揭開面紗的那一天才能知曉了。
要說還有什么能比這個懸而未決的世界之謎更吸引我的話,那必須是這三位性格與身份標簽迥異、且看起來都各自背負著某些秘密的男主了。
畢竟,我的首要目的,可是來談戀愛的!
![]()
不得不說,僅僅只是短短幾分鐘的視頻,他們散發的魅力就足以俘獲無數玩家了。
粉發男主蘇予安,溫潤如玉、眸光似水,眉眼間留著揮之不去的易碎感,像一捧握不住的月光,總讓人生出一絲保護欲;
![]()
![]()
而銀發的那位男主韓燼,則截然相反,他有著一副刀削斧鑿般的俊朗面容,居高臨下、睥睨眾生的姿態又為其添了些支配者的從容與壓迫感。
![]()
![]()
正當我左右為難,試圖左擁右抱,考慮要不要犯點每個女人都會犯的錯時,畫面切到了最后一位男主,遲野身上。恰巧,他的目光穿越屏幕與我交匯。
那一瞬,我不得不承認,我徹底陷進去了……
![]()
原因無它,這是一個在如今女性向戀愛游戲中相當稀缺的形象。古銅色的皮膚天然自帶一種極其有侵略感的野性,微蹙的眉與銳利的眼神仿佛一頭難以馴服的狼。
有這般姿色,我想,他十有八九會成為玩家們欽點的“看板狼”。
![]()
而富裕的畫面技術,則讓這份吸引力有了更令人信服的質感。每一寸皮膚肌理、每一縷發絲都經得起目光的反復摩挲。不過,這些在游戲里僅僅只是基礎標配。
讓人更挪不開眼的,是那些被認真打磨過的身體細節。比如:俯臥撐時肩背與手臂隆起的肌肉輪廓、汗珠從下頜滾落至鎖骨的痕跡,還有衣物在皮膚上隱約殘留的勒痕等等,都進一步塑造、完善著他的形象。
![]()
只能說制作組真是太懂玩家想要什么了。誰會不喜歡巧克力大奶呢?
而吸引人的,不止是他的外在。他和玩家的初遇,似乎也與市面上久別重逢又或是英雄救美的開場不同。
在PV的開頭,他曾緩緩開口,向玩家陳述著:“我的任務是,殺了你。”其中的狠厲與冷酷不似做假。官方公布的男主檔案中也提到,他是行走在秩序邊緣的暗色,是最鋒利的刃,也是命運的囚徒。
![]()
這么看,他可能是被派來刺殺女主的職業殺手或是雇傭兵?又或者,他與玩家之間橫亙著難以化解的恩怨糾葛?
但,無論他有著怎樣的真實身份,為之呼應的外型設定都加劇了這種撲面而來的危險與刺激。而PV中快速閃過的某一幀狼化鏡頭,更是讓他不凡的身世多了幾分遐想。
![]()
然而,他對玩家所抱持的,不只有殺意。隨著PV不斷播放,他的態度也在悄然轉變。
恍惚間,他低沉又平穩的聲音再次響起,而這次卻說出了截然不同的話:“如果只有一個人能活下去,那只會是你。”
![]()
語氣里那股生人莫近的冷冽散去,取而代之的,是一種為了保全珍重之人甘愿將自己置于死地的決絕。我們可以輕易地察覺到,他在與玩家的某段未曾揭曉的相處中,早已收起了尖利的獠牙,獻上了獨一無二的忠誠。
![]()
一想到討厭被束縛的他,可能還會有“認主”覺醒忠犬屬性的環節,我就忍不住即刻化身急急國王了。
![]()
當然了,另外兩位男主的初印象,以及他們在接觸玩家之后所展露的態度變化與性格差異,也相當好品。
比如,粉發男主蘇予安。我想,絕大多數女玩家看到一個會在你面前展示自己的脆弱、會在你面前落淚的男生,很難不被釣成翹嘴吧?
而他眼中緩緩滾下的淚珠,在極致畫面的加持下,像是能透過屏幕滴入你的手心,簡直不要太我見猶憐。
![]()
不過,他溫柔、乖巧的外表下,其實極其偏執。官方檔案介紹的末尾這么寫到:“這世上根本沒有什么‘恰好’的救贖,他精心編織的劇本,正等待那束光照在他身上。”似乎,他所做的一切,都是為了自己能獨占玩家的注視與垂憐。
但沒關系,只要肯為我花心思,就是極好的。
![]()
至于銀發男主韓燼,無論是行為舉止還是臺詞語氣,他都給人一種將玩家玩弄于鼓掌之間的霸道、以及亦正亦邪的詭譎,似乎,你只是一枚供他撥弄的棋子。
可真正與玩家相處時,他又卸下了上位者的矜持,會牽著玩家,在雪天一同漫步游樂園。那雙朝你伸出的手,不是為了支配與算計,反而像某種笨拙卻認真的試探。身居高位者低頭的反差,實在令人著迷。
![]()
不僅如此,官方檔案中還特地提到他喜歡下廚。要知道,圍裙可是男人最好的醫美……一想到還能吃上這種上得戰場下得廚房的人夫,我就無法保持蘋果肌扁平啊!
![]()
由此可見,這個游戲并不像市面上大多數同類游戲一樣,是一個只講命定相遇、一往情深的戀愛故事。相愛相殺,同樣構成了這個游戲的情感核心。
而每一段關系,也都建立在針鋒相對,又或是相互救贖的條件之上,其中有執念、也有秘密。
![]()
真相撲朔迷離,但越是神秘莫測、險象環生,越是恨海情天,就越讓人欲罷不能啊!畢竟,這種對抗路戀愛,對于習慣了“安全浪漫”的我來說,實在是九九成稀罕物。
![]()
說到這兒,我又一次體會到制作組卷技術的良苦用心了。
這不僅是為了帶給玩家視覺上的享受,也是為了能將其更好地融入到玩法、角色設計與情感輸出上,給予玩家更新鮮的游戲體驗,并將戀愛游戲中至關重要的“沉浸感”推向新的高度。從PV里,我們便可以窺見些許端倪。
比如,視頻中圍繞三位男主的近景與情緒特寫,可謂是細致入微。
![]()
因此,當玩家的視線聚焦到角色身上時,很難不會沉溺于極致畫面下那些細微卻清晰可辨的情緒表達:
輕顫的睫羽、瀲滟的淚珠、滾動的喉結,每一次抬眼或垂眸,每一次傾訴與依賴,都被鏡頭毫不避諱地堆到了玩家面前,似乎他們的一顰一笑都近在咫尺。
與此同時,全程第一視角的沉浸式互動鏡頭,相比固定、外置的傳統鏡頭更容易拉近男主與玩家之間的距離。
![]()
而玩家也能在近距離的注視下,確信自己就是那個唯一能牽動他們情緒,讓他們患得患失的原因。
當這份技術落實到玩法搭建時,似乎也為其保留了足夠的自由度。
游戲為玩家所打造的這個精致幻想都市,雖暫時看不出具體的規模,但它既有大世界的開闊,又兼具了箱庭地圖的精雕細琢。
![]()
寥寥幾幀畫面,就能看出它在城市的架構、功能分區、以及交通線路規劃都極力貼近著真實的都市。
玩家的約會場景,也不再是固定的某幾處。從室外的游樂園、山間落雪的小屋再到車內的私密空間,玩家都可以與男主共處。
![]()
![]()
這讓我不禁開始期待,游戲是否會為提供玩家在城市中自由選擇約會行為與約會場景的玩法。
倘若真如猜測的這般,那這次的都市戀愛故事就可以告別那些預設感偏強的浪漫范式,由玩家自己來掌握約會的主動權與選擇權了。
![]()
當拆解完PV所展現的技術、角色設定以及可能出現的玩法后,我越發確信:這款游戲對于“讓女性玩家吃點更好的、吃點更不一樣的”這個念頭,不只是流于表面的粗淺理解。
游戲在畫面品質、人設以及玩法上的升級,是它呈現在外的誠意。
而支撐起這些的,是玩吶事業部多年來對女性向玩家內心深處更高追求的真切洞察,以及對女性玩家多元審美與情感需求的重視。
![]()
因為,她們堅信,女性向游戲值得頂級的資源配置,也值得被認真對待。一如文章開頭所回憶的,三十余年前率領全女團隊破釜沉舟,做出第一款女性向戀愛游戲的襟川惠子。
很慶幸,多年之后,“乙女游戲之母”的這份信念也并未蒙塵。它被一群又一群人默默堅守著,《代號:神不言》的制作組也正是其中之一。
而這款游戲,或許就是她們給予女性玩家屬于這個時代,最好的回應。
![]()
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.