在Thinky Direct上晃了一圈,我最終被一個Demo絆住了——《Timebound》。規(guī)則寫得很直白:學(xué)會規(guī)則,然后打破它。這年頭哪個解謎游戲不是這么標(biāo)榜的,但真上手才發(fā)現(xiàn)它玩得挺誠實,而且誠實得讓人有點惱火。
游戲把你丟進(jìn)一座神秘遺跡,表面任務(wù)是解開層層難題,找隱藏的魔法,發(fā)現(xiàn)那些藏在眼皮底下的東西。聽起來像標(biāo)準(zhǔn)解謎那一套。但我玩了半小時后,發(fā)現(xiàn)最大的謎題其實是“接下來我到底該不該聽規(guī)則的話”。有些機(jī)關(guān)明擺著教你這樣做,可一旦你反向操作,反而開啟了新區(qū)域。遺跡里到處是這種“你猜我是不是在騙你”的小心思。你剛以為摸清了公式,下一關(guān)就讓你懷疑前面是不是學(xué)了個寂寞。
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沒有大廠背書,沒有豪華宣發(fā),這個Demo就這么悄悄上線Steam了,PC玩家可以直接開沖。完整版得等到后面,這句我補(bǔ)上了,省得有人玩完試玩追著我問結(jié)局。不過話又說回來,就沖這十分鐘被規(guī)則反復(fù)調(diào)戲的體驗,我已經(jīng)好奇正式版還能怎么繼續(xù)“打破”了——真要是所有規(guī)則都能推翻,以后出攻略是不是該叫《反規(guī)則百科》?想想還挺帶感的。
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