花了真金白銀買的游戲,某天突然玩不了,錢還不退——這事兒終于有人管了。加州議會剛剛通過一項消費者保護法案,劍指那些“賣完就報廢”的游戲發行商。
這項名為《保護我們的游戲法案》(AB 1921)的提案,日前在加州眾議院以43票贊成、16票反對的結果闖關成功。推動立法的組織“停止殺戮游戲”直呼這是“游戲保存事業的大進展”。整個運動的導火索,是育碧去年3月關停了開放世界賽車游戲《飆酷車神》的服務器。因為游戲強制全程聯網,服務器一關,多人模式和單人劇情全都進不去。更惹火的是,育碧隨后開始撤銷玩家手中的游戲許可,直接從用戶庫中永久刪除,徹底封死了通過私人服務器復活游戲的念想。
![]()
AB 1921的核心要求很直接:視頻游戲公司在關停依賴服務器的游戲前,必須提前通知玩家,并提供一種在關服后繼續游玩的方式,比如離線模式、社區服務器或其他可行的替代方案。如果做不到,那就得退款。這擺明了是在給“停止殺戮游戲”運動撐腰。這群消費者的訴求就是:游戲停運后,發行商得讓買了的人還能玩。
然而,行業那邊卻炸了鍋。代表育碧、Take-Two、華納兄弟、拳頭、動視暴雪、微軟和任天堂等巨頭的歐洲貿易機構“電子游戲歐洲”早就表過態,認為這種提議會讓游戲的開發成本變得“高到離譜”。娛樂軟件協會(ESA)也下場反對,理由是很多游戲依賴不斷變化的在線技術、授權內容和系統,硬性要求開發者消耗有限的時間和資源去維護老舊系統,不如用來創造新游戲和新技術。“到頭來,這項政策并不反映當今游戲的實際運作方式。這些嚴格的規則最終可能意味著玩家獲得的新體驗和創新會變少。”ESA在聲明中寫道。
但“停止殺戮游戲”運動不買賬,直接把這場對抗定性為“和歐洲同樣的戰斗”:一邊是消費者草根運動要求基本的“臨終保護”,另一邊是行業游說集團想保住“先把游戲賣掉,以后再讓它變成廢品,同時牢牢攥著控制權”的生意經。
眼下,法案已經移師加州參議院,需要更廣泛的民眾支持才能繼續推進。如果最終成為法律,玩家或許再也不用擔心自己花錢買的數字藏品一夜蒸發。一邊是玩家的“售后公平”,一邊是廠商的“創新成本”,這道選擇題被擺上臺面后,整個行業的游戲規則恐怕真要改一改了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.