丹麥廣播公司(DR)最近甩出一組數(shù)字,看得我直呼好家伙——《007 First Light》的開(kāi)發(fā)成本,高達(dá)13億丹麥克朗,折合下來(lái)約1.4049億美元。注意,這還只是純開(kāi)發(fā)費(fèi)用,沒(méi)算營(yíng)銷。IO Interactive這次是自己發(fā)行,宣發(fā)也得自己掏腰包,那總花銷一加上去,賬單只會(huì)更嚇人。
首日24小時(shí)賣了150萬(wàn)份,按常理算是個(gè)炸裂的開(kāi)局。可一旦把成本數(shù)字?jǐn)傞_(kāi),回本線立刻變得沒(méi)那么輕松了。丹麥TV 2也引用了同樣的1.3億克朗數(shù)據(jù),還補(bǔ)了一句:這游戲的成本,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)丹麥本土其他任何娛樂(lè)產(chǎn)品,不管是影視還是別的什么。
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我理了幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),老哥們自己品:
① 燒了七年的錢,2018年前后應(yīng)該就開(kāi)始動(dòng)腦子了。官方2020年正式公布時(shí),大概率只是預(yù)制作階段,因?yàn)槟菚r(shí)候IO還在給《殺手3》(2021年發(fā)售)收尾。至于全面鋪開(kāi)開(kāi)發(fā)到底是什么時(shí)候,目前沒(méi)人說(shuō)得清。只知道這一等,就等到了2026年。
② 150萬(wàn)份首日銷量,放一般3A游戲里已經(jīng)是開(kāi)香檳的級(jí)別。但要想回本,算上營(yíng)銷費(fèi)用后,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為《First Light》至少得賣出300萬(wàn)份才算真正盈利。也就是說(shuō),首日跑完,也只是勉強(qiáng)摸到及格線的一半。
③ 好在這游戲口碑沒(méi)拉胯。作為幾十年來(lái)第一個(gè)被媒體和玩家廣泛叫好的詹姆斯·邦德游戲,它拿到的評(píng)分能打:比如我們的評(píng)測(cè)給了9分(滿分10)。按這口碑發(fā)酵下去,長(zhǎng)賣潛力不小,沖300萬(wàn)份未必是件遙不可及的事。
④ 平臺(tái)覆蓋也算全:Xbox Series X/S、PS5、PC都已經(jīng)能玩到,Switch 2版本則要等到夏季晚些時(shí)候才上。多一個(gè)平臺(tái)就多一截潛在買家,對(duì)回本來(lái)說(shuō)肯定是好事。
說(shuō)實(shí)話,1.4億美金的純開(kāi)發(fā)成本,擱在整個(gè)游戲圈都算頂流那一檔。IO這次是自己扛發(fā)行,所有風(fēng)險(xiǎn)全攥手里,沒(méi)有大廠兜底。賣不到300萬(wàn)份可能真會(huì)肉疼。不過(guò),邦德IP的情懷加成加上實(shí)打?qū)嵉馁|(zhì)量,說(shuō)不定能把很多猶豫的玩家推進(jìn)坑。畢竟“數(shù)十年來(lái)頭一個(gè)像樣的007游戲”這個(gè)標(biāo)簽,殺傷力確實(shí)不小。
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