說實話,看到Riot這波更新公告的時候,我是有點愣住的——Vendetta和Radiance兩個新系列的信息一口氣放出來,量還不小。尤其是Vendetta,這次改動對Riftbound來說,算得上從上線到現在最狠的一次結構調整。
如果你之前一直在追Riftbound,應該都知道一件事:這游戲從第一套牌開始,就是簡體中文版先上,英文版后面跟著。中文玩家永遠是“先行服”,外服老哥們只能眼巴巴看著咱們這邊把一套meta跑熟了,他們再進場抄作業。這個節奏,說好聽點叫“中文區先行體驗”,說難聽點,就是全球競技環境永遠不在一條起跑線上。
![]()
但Vendetta這次直接把這個慣例給掀了。
7月31日,英文版和簡體中文版同一天上線。注意,不是“差不多一起上”,是同一個日子。Riot的說法也很明確——Vendetta是Riftbound短歷史里最重要的結構里程碑,原因就是這個。之前每一套牌都是中國先發,英文延后,現在這個區域差距在Vendetta終結了。這意味著什么?全球競技meta,從發售第一天起,所有人用的都是同一套牌池。沒有“先看中文區跑兩周再跟著組牌”的階段了。
這事我想想看,其實挺有意思的。站在老玩家的角度,我們這邊少了一個“先手信息差”的紅利,但好處是全球天梯環境會更快成形,不用再看兩套不同的meta各自演化然后合并。對新手來說就更直接了——大家都在同一天開荒,沒有誰站在更高的起點上。
好了,說完這個最大的變化,咱們把Vendetta和Radiance的具體信息拆開聊一下。
先看Vendetta。這個系列的主題是Runeterra世界里的宿敵對決,從頭到尾都在強調“沖突”和“對立”。卡池規模是160多張卡,其中Showcase卡超過50張。Showcase卡這次做得確實有點意思,它不是一個角色一張卡那種單打獨斗,而是成對的,兩張卡上的插畫連起來看才是完整的一幅對峙圖。比如V和Jinx、Jayce和Viktor,卡面就是互相干仗的狀態,視覺上很有張力。
更關鍵的是機制上的變化。之前Riftbound的陣營配對,都是按“和諧主題”來的,比如兩個屬性本身在設定上就比較搭的領域會放在一起。但Vendetta反過來了,這次是故意把對立元素組合:Fury對Calm、Mind對Body、Chaos對Order。這種反向配對意味著構筑思路上會多出一些之前完全不存在的東西,因為過去你沒法把水火不容的兩個陣營強行揉進一套牌里。這個改動說真的,挺狠,尤其對那種喜歡自己研究偏門卡組的玩家來說,可玩性大概率會上去。
另外Vendetta還做了一個跟產品線相關的調整:新出了一個叫Showdown Decks的東西。說白了就是雙人入門包,買回來兩個人可以直接開打,不需要再自己組牌。第一款Showdown Deck是Zed對Shen。這種設計明顯是沖著拉新人入坑去的——畢竟Riftbound的學習門檻不算低,這種開盒即打的產品對沒接觸過的人來說確實友好很多。
還有一個需要注意的點:Vendetta把每套牌里Legends的數量從之前的12個壓到了9個。Riot也說了,這不是臨時調整,而是今后的新標準。也就是說,從Vendetta開始,之后的每一套牌只會有9個Champion Legends,不會回到之前Origins、Spiritforged、Unleashed那個12個的量級了。這個改動是好是壞,現在不好說。好處是每個系列的內容會更聚焦,壞處是有些冷門角色可能會更難出頭。
發售時間線我也幫大家整理一下,Vendetta的排期已經落定了,關鍵日期都標得很清楚。它會在7月31日全球同步上線,Champion Legends名單里有一部分已經公布了,還有一部分是放出了預告圖但沒正式寫名字。目前確認的有V、Jinx、Jayce、Viktor、Zed、Shen,其他幾個位置還在等后續情報。反正按以往經驗,Riot會在上線前兩個月左右把名單補齊。
再說Radiance。這個系列是2026年最后一套牌,主題變了,不再強調對立沖突,而是圍繞Runeterra的“才華與創造力”展開。卡池比Vendetta更大,180張卡,Showcase卡超過60張。這個數量級別意味著Radiance會是今年內容量最大的一套。它也有一套自己的Showdown Deck,陣容是Evelynn對Seraphine。
但說實話,Radiance目前的公開信息遠遠沒有Vendetta多。Riot的態度很明確——先把Vendetta推出來,Radiance的完整情報要等Vendetta在7月發售后才開始往外放。目前能確認的只有幾個Champion Legends,包括Seraphine和Evelynn,剩下的還在藏。發售窗口也給了,但具體到哪一天還沒敲定。
Vancouver Regional Qualifier現場有人看到了Seraphine那張Ep卡的預覽圖,不過Riot放出來的畫面信息有限,只是讓到場的幾個人近距離掃了一眼。整體來看,Radiance的視覺風格跟它“創造力”的主題是吻合的,但從目前這點信息量來判斷整套牌的強度和環境定位,還為時太早。
我把兩個系列的幾個硬指標拉出來大家看一眼就清楚了:Vendetta卡池160多張卡、50多張Showcase卡,全球同步7月31日上線,Champion Legends從12砍到9個并且變成今后的新常態,首發Showdown Deck是Zed對Shen,機制上首次引入對立陣營配對。Radiance卡池180張卡、60多張Showcase卡,發售后情報等Vendetta上了再說,首發Showdown Deck是Evelynn對Seraphine,主題從“對抗”轉向“創造力”。
從這些信息來看,Vendetta明顯是Riftbound今年的軸心。Riot把區域同步、陣營機制大改、產品線調整、Legend數量標準化這四個動作全部壓在Vendetta上,說明他們自己對這套牌的期待也不是普普通通“更新一個系列”那么輕飄飄。Radiance更像是在這個新框架穩定之后的延續和擴張,卡池多加一些、主題換個方向,但不做結構性的改動。
站在玩家的角度看,Vendetta這次改動里有幾件事我是比較在意的。第一,全球同步這件事,長期來看一定是好事,但短期可能會造成一段時間的信息混亂——因為所有人都要重新摸索環境,沒有哪個區域的玩家可以“抄先行服的作業”。第二,對立陣營配對這個設計,如果數值做得不好,很容易出現一種情況:某些組合因為太弱直接被環境淘汰,等于空有設計但沒人用。第三,Legend從12砍到9,對于那些買基礎包或者輕度玩家來說可能沒啥感覺,但對于全收集黨或者喜歡研究冷門角色卡組的人來說,確實少了三個位置。
當然,這些事現在說都還早。很多細節要看實際上線之后的環境走向才能判斷。Riftbound這套牌的模式注定了紙質環境(或者說線上環境)的變化會比一般卡牌游戲更吃數值精度,因為主題再好看,最后還是要看構筑強度。
最后說一句比較實在的——如果你之前因為中英文版不同步的問題在觀望Riftbound,Vendetta上線是一個比較合適的入坑點。因為環境同一起跑線、有雙人入門包、卡池規模適中,這幾個條件加起來,對新人的包容度比前三個系列要高不少。但如果你是老玩家,尤其是一直玩中文區環境跑在前面的那種,要做好心理準備:信息差沒了,以后大家都得老老實實自己研究構筑。
7月31日見真章。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.