近日,據(jù)外媒Shazoo報道,CD Projekt Red(CDPR)公開了《巫師4》的趣味開發(fā)細節(jié)。為提升游戲生物動作的真實度與自然質(zhì)感,開發(fā)團隊在本作動作捕捉拍攝工作中,首次引入真實馬匹與狗狗參與錄制,通過實景拍攝捕捉原生自然動作,全力打磨沉浸式中世紀冒險體驗。
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目前,《巫師4》正處于密集開發(fā)階段,CDPR持續(xù)對外釋放各類制作幕后細節(jié)。與常規(guī)依托專業(yè)動捕演員、預設動畫模板的制作方式不同,本次團隊為精準還原動物最自然的肢體姿態(tài)與行為邏輯,專門攜帶攝像設備前往馬廄取景,實地錄制馬匹、狗狗的原生動作素材,用于打磨游戲內(nèi)的生物動畫效果。
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開發(fā)者坦言,相較于標準化的傳統(tǒng)人物動作捕捉,與真實動物合作拍攝難度大幅提升。由于動物行為具備極強的隨機性與不可預測性,拍攝過程難以人為精準把控,極大增加了動捕錄制與素材篩選的工作量,是本次開發(fā)過程中頗具挑戰(zhàn)的環(huán)節(jié)。
這段特殊的拍攝經(jīng)歷也成為工作室內(nèi)部的趣味熱議話題。據(jù)開發(fā)者回憶,團隊內(nèi)部曾廣泛討論本次特殊拍攝任務,不少工作人員得知Mocap團隊專程前往馬廄為《巫師4》拍攝馬匹動作素材后,紛紛感慨制作團隊的極致打磨態(tài)度,也側(cè)面印證了官方對本作品質(zhì)的高標準追求。
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針對本次動物拍攝工作,CDPR特別承諾,全程拍攝流程規(guī)范合規(guī),所有參與錄制的動物均得到妥善照料,全程未受到任何傷害,在保障動畫品質(zhì)的同時嚴守人文與安全準則。據(jù)了解,本次動物動捕素材主要服務于主角希里的坐騎凱爾派,該命名源自經(jīng)典凱爾特神話,是《巫師》系列粉絲熟知的經(jīng)典設定,真實動作素材將讓這一標志性坐騎的動作、神態(tài)更加逼真生動。
作為CDPR全新《巫師》三部曲的開篇力作,《巫師4》承載著工作室的重磅IP升級規(guī)劃。與此同時,CDPR的產(chǎn)品矩陣布局十分豐富,除核心的《巫師4》外,團隊還同步推進多款重點項目,包含《賽博朋克2077》續(xù)作、代號為“Project Sirius”的《巫師》系列多人衍生游戲,以及全新原創(chuàng)IP項目“Project Hadar”,多線并行持續(xù)拓寬旗下游戲生態(tài)版圖。
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隨著更多開發(fā)細節(jié)逐步曝光,《巫師4》憑借精益求精的制作理念收獲大量玩家期待,后續(xù)游戲?qū)崣C畫面、玩法系統(tǒng)等更多重磅情報,也值得持續(xù)關注。
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