今天刷到一個新游戲,點開一看,我整個人愣住了——不是被畫面嚇到,是被發售日嚇到。2027年。沒錯,2027年才上PS5,現在就把預告放出來,這波操作怎么說呢,有點像是在跟玩家說“你先饞著”。
游戲叫《Kemuri》,是個都市除魔題材的動作游戲,出自一家新工作室Unseen。但看到制作人的名字你就明白了——Ikumi Nakamura,之前在Tango Gameworks待過,做過《惡靈附身》1和2,還有《幽靈線:東京》。如果你對《幽靈線:東京》有點印象,那《Kemuri》的氣質大概能猜到一些:都市超自然、結界破裂、妖怪滿街跑。預告片里閃現的那幾幀,瘋狂又華麗,戰斗動作花到有點不真實。
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玩法上,目前明確的信息不算多,但有幾條硬的關鍵詞:都市沙盒、可以三人合作、戰斗看起來極度追求風格化。不是那種“站樁對砍”的除魔,是飛來飛去、甩出鎖鏈、在空中連段的那種。但說實話,預告片把視覺拉滿了,卻沒怎么交代戰斗底層到底怎么運轉——是更偏《鬼泣》那種連招自由度高,還是更偏共斗節奏,現在真看不出來。工作室也說后續會有實機玩法深潛展示,那才是見真章的時候。
合作模式支持最多三人,這點值得留意。都市沙盒里組隊打妖怪,聽起來是那種拉上兩個朋友、在樓宇間飛檐走壁的節奏。但如果匹配機制或者單人體驗沒做好,純靠聯機撐場,可能會有點懸。畢竟不是人人都能隨叫隨到湊齊三人車隊。
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另一個讓人在意的點是發售窗口太遠了。2027年,現在才2026年5月,中間隔著至少一年多的空窗期。這么早放預告,可能是為了給新工作室攢點聲量,也可能是在招人。但玩家的注意力是金魚級別的,今天看完覺得好酷,明天可能就忘了。
總的來說,《Kemuri》概念圖好看,預告片夠瘋,Nakamura的審美也一直在線。但目前還處于“看上去很美”的階段,到底是真香還是翻車,得等實機演示出來才能下判斷。反正2027年還遠,先標記一下,別到時候忘了它叫什么。
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