《絕地潛兵2》開發商Arrowhead宣布了游戲未來的一系列重大調整,其中包含名為“行星戰線(Planet Warfronts)”的Roguelite(肉鴿)系統。
游戲總監Mikael Eriksson在社區發文確認,該系統正是創意總監Johan Pilestedt去年12月透露過正在開發的肉鴿玩法。
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據Eriksson介紹,開發團隊在游戲發售前曾嘗試過星球層面的動態戰線設計,但當時缺乏足夠的內容支持。
如今團隊認為內容儲備已足夠實現這一愿景。“行星戰線”上線后,任務將分為三類:已解放領土內的防守任務、前線的正面戰爭任務,以及敵方控制區的敵后行動。
玩家需要爭奪星球上的關鍵戰略位置(如城市),不同區域會有不同的敵人變種,且依然受到Game Master的干預。
在最終版本中,達成了解放目標(如限定時間內解放城市或摧毀敵方火炮)將會帶來改變玩法的效果并解鎖關鍵行動。
此外,游戲將于本月推出“銀河戰爭戰役(Galactic War Campaigns)”。該玩法是“主要指令”的進化版,每次持續1至3周,戰役的狀態、結果和風險將更加清晰。戰役成功后玩家將獲得除了勛章以外的特殊獎勵,首個可解鎖的獎勵為一款全新的FRV載具。
過去的“個人指令”也將轉變為“個人戰役進度”系統。每場銀河戰爭戰役都將配有個人獎勵路線,即使社區未能達成大目標,玩家也可以通過完成個人目標獲得獎勵。該系統計劃于今年內上線。
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飛船升級方面,模塊系統將迎來翻新。同時,Arrowhead內部已組建專門的飛船團隊,正在開發第一艘新飛船。每艘新飛船都將擁有獨特的升級路線、專業化和自定義選項。
開發團隊還列出了即將進行的修復和長期優化內容:
輔助裝彈調整:只要開火手或裝彈手其中一人背有對應背包,即可觸發輔助裝彈。
表情動作槽位從 4 個增加至 8 個。
減少使用治療針時的斷觸問題。
解決戰略配備反彈和空投艙無法控向問題,計劃于年底前解決。
優化玩家與敵人的地形移動,改善環境碰撞,減少草叢和植被的移動懲罰。
等級上限提升至 300 級。
改善經濟與資源系統,優化戰爭債券與超級商店菜單的瀏覽體驗。
開展聚焦穩定性和平衡性的封閉測試。
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