你有沒有發現,最近幾年獨立游戲冒出來的頻率越來越高了?Steam上一周能上架幾十款新作,其中不少都是用Godot引擎搗鼓出來的。我就很好奇,大平臺到底在不在意這群小團隊?或者說,他們嘴上說著“歡迎獨立開發者”,背后到底有沒有真金白銀的投入?今天Xbox放出來的這個新動作,可能算是一個回答。
事情是這樣的。Xbox最近公布了一個叫 Xbox Godot Sample 的項目。簡單點說,這就是一套專門給用Godot引擎的開發者準備的“開箱即用”工具包,目標很明確——讓他們能更順暢地把游戲帶到Xbox on PC上。如果你之前對Godot不太熟,我簡單說一句:這是獨立開發者圈子里特別受歡迎的一款游戲引擎,《殺戮尖塔2》、《折磨殿堂》、《Brotato》這些叫得上名字的作品,全是用它做的。
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但這個新聞不能孤立地看。咱們得把時間線往回捋一捋,你才能看清Xbox這幾年到底在鋪什么路。
往回倒幾年,Xbox就開始反復強調一件事:我們要讓開發者在Xbox平臺上做游戲變得簡單。簡單到什么程度?他們提到過一個數字,說已經把開發者的上手時間壓縮到了30分鐘以內。30分鐘是什么概念?你下個IDE、配個環境、導個工程,放到以前可能半天就沒了。現在官方打包票說半小時就能開始跑,這對小團隊來說確實是實打實的省心。
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