這事得從上田文人自己發的帖說起。上周他在社交平臺直接用了"哀悼"這個詞,對象是剛被關閉的Bluepoint Games——就是那家給《巨像之影》做了重制版的工作室。
我翻了下數據。Bluepoint這家工作室之前專攻重制,手上出來的東西在Steam和PS平臺普遍維持著9分以上的玩家評分。2011年的《巨像之影》PS3高清合集和后來的PS4完全重制版,都是他們搞的。技術底子相當硬,幀率和畫面表現被玩家圈反復拿來當"重制該怎么做"的參考案例。
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上田文人原話說這事讓他"深感哀悼",還補了一句——那些合作過的開發者們,有些人可能再也聚不到一起做東西了。這個措辭在業內不常見,不是官方公關那套"感謝多年貢獻",而是直接表明了對團隊解散的惋惜。
有意思的是,這個關閉發生在一個讓人完全意想不到的時間節點。就在前幾周,上田文人剛在Switch 2發布會上露臉,公布了新作《Project: Robot》。那場發布會觀感不錯,評論區不少人喊著"終于等到上田新作"。結果喜悅勁兒還沒過,Bluepoint被關的消息就出來了。
目前索尼那邊沒有給出具體原因,社區討論方向集中在兩點:一是Bluepoint最近幾年沒拿出新的重制項目,二是大廠今年縮減非核心工作室的步子明顯加快。但說實話,當一家保持9分以上作品質量的工作室說關就關,玩家圈的反應基本是統一的——這不像"預算優化",更像"決策跟作品質量脫鉤"。
有人翻出Bluepoint 2022年的訪談,當時他們提過正在做一個原創項目。現在看,那個項目大概率胎死腹中了。
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