從PS3時(shí)代的長(zhǎng)期合作伙伴,到2021年被正式收入麾下,芬蘭知名游戲開(kāi)發(fā)商Housemarque在推出加入索尼后的首款大作《沙羅周期》后,近日在接受外媒《The Games Business》專訪時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在已經(jīng)完全感覺(jué)自己是一個(gè)PlayStation正統(tǒng)第一方工作室了。
這家成立于1993年的老牌工作室,在索尼龐大第一方保護(hù)傘下迎來(lái)了極其驚人的蛻變。
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據(jù)最新報(bào)告顯示,Housemarque目前的團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)壯大到了120人。雖然對(duì)于動(dòng)輒數(shù)百人的現(xiàn)代3A級(jí)別開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),120人依舊算得上是“小作坊”規(guī)模,甚至在研發(fā)《Saros》期間還需要靠索尼旗下的頂級(jí)輔助工作室Nixxes全力協(xié)助才能順利完工,但這個(gè)數(shù)字已經(jīng)比他們十年前在PS4上推出《Nex Machina》時(shí)的團(tuán)隊(duì)人數(shù)整整翻了三倍。
那么,這是否意味著這家憑借《死亡回歸》(Returnal)聞名全球的工作室,下一部作品還會(huì)是像《沙羅周期》這樣耗資巨大的龐然大物?
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工作室聯(lián)合創(chuàng)始人伊拉里·奎蒂寧(Ilari Kuittinen)在采訪中明確暗示,他們的下一個(gè)項(xiàng)目可能會(huì)嘗試做減法,去探索一些規(guī)模較小的精品項(xiàng)目。
伊拉里·奎蒂寧坦言:“目前,我們正在與玩家社區(qū)積極討論如何推進(jìn)《沙羅周期》的后續(xù)支持。但與此同時(shí),關(guān)于未來(lái)的規(guī)劃,我們也看到了一些非常有趣的全新機(jī)會(huì),它們的規(guī)模可能遠(yuǎn)沒(méi)有《Saros》那么龐大。我們有太多想要去探索和嘗試的想法了,接下來(lái)我們會(huì)逐步論證這些想法到底有沒(méi)有落地的可能。”
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