近日,由前《巫師3》核心成員組建的工作室Rebel Wolves《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)放出新消息,游戲?qū)?shí)現(xiàn)真正的“選擇繼承”——你在本作中做出的所有關(guān)鍵抉擇和最終結(jié)局,將直接延續(xù)到未來(lái)的續(xù)作中。
也就意味著下一部游戲的起點(diǎn),對(duì)每個(gè)玩家來(lái)說(shuō)都將是獨(dú)一無(wú)二的。 你的結(jié)局不是“眾多可能性之一”,而是屬于你的官方正史。續(xù)作不會(huì)有一個(gè)統(tǒng)一的默認(rèn)開(kāi)局,而是會(huì)讀取你的存檔,基于你的選擇,展開(kāi)截然不同的故事走向。
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這一機(jī)制,讓人瞬間夢(mèng)回《巫師3》的多個(gè)結(jié)局——但Rebel Wolves把它推向了更遠(yuǎn)的地方。
在《巫師3》中,不同結(jié)局固然讓人回味,但續(xù)作《巫師4》必然要選擇一個(gè)“官方結(jié)局”作為默認(rèn)設(shè)定,這意味著大量玩家的選擇實(shí)際上被作廢了。而Rebel Wolves的做法是不設(shè)官方結(jié)局,你的選擇就是唯一的正史。
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這種的設(shè)計(jì)理念,在如今的3A RPG中已經(jīng)極為罕見(jiàn)。上一個(gè)讓玩家有這種體驗(yàn)的,可能還要追溯到《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲。
《黎明行者之血》將于2026年9月3日發(fā)售,登錄PC/PS5/XSX平臺(tái)。
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