“需要訂閱才能玩本地分屏,這簡(jiǎn)直是某種新層次的瘋狂。” —— 一位X/Twitter用戶在看完Halo Studios昨天的QA后,發(fā)出了這樣的感慨。我當(dāng)時(shí)刷到這條,第一反應(yīng)是:等等,分屏合作?本地那種?沙發(fā)挨著坐的那種?
是的,你沒(méi)看錯(cuò)。Halo Studios在Halo Waypoint上放出了一份QA,專門解答了《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》自2025年10月公布登陸PC、Xbox Series X|S和PS5以來(lái),社區(qū)里最火熱的一些問(wèn)題。但有些回答,顯然沒(méi)能讓所有人滿意。
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先幫還沒(méi)關(guān)注的老哥捋一下:《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》是2001年那款經(jīng)典科幻敘事作品的重制版,7月正式上線。原版的合作模式——就是那種不用額外掏一分錢、兩個(gè)人擠在沙發(fā)上一起推劇情的老派體驗(yàn)——是它能在Xbox catalog里穩(wěn)坐二十年“最受喜愛(ài)游戲”地位的重要原因之一。這次重制甚至還把在線合作人數(shù)擴(kuò)展到了最多四人。但如果你打算在PS5上重溫當(dāng)年的沙發(fā)合作,門檻可能比想象中要高不少。
Halo Studios在QA里把各平臺(tái)的要求拆得很清楚。無(wú)論你用的是PC、Xbox還是PlayStation,首先一個(gè)硬性條件是:必須有微軟賬號(hào)和Xbox Gamertag,這是跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)和跨平臺(tái)進(jìn)度同步的基礎(chǔ)。這個(gè)邏輯咱能理解,畢竟要打通不同平臺(tái)的數(shù)據(jù)。
但PS5這邊的額外要求,就有點(diǎn)讓人撓頭了。官方的原話是:“如果你在PlayStation 5上玩分屏模式,兩個(gè)賬號(hào)都需要有PlayStation Plus,并且都要關(guān)聯(lián)微軟賬號(hào)。這些有效的PlayStation Plus訂閱也會(huì)用于提供在線合作游戲的訪問(wèn)權(quán)限。”
也就是說(shuō),7月份你叫上好兄弟往沙發(fā)上一坐,準(zhǔn)備一起打《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》的戰(zhàn)役模式時(shí),你們兩個(gè)都得是PS Plus訂閱用戶。哪怕你們就挨著坐,連的是同一臺(tái)機(jī)器、同一個(gè)屏幕。
咱稍微掰扯一下這個(gè)邏輯。通常來(lái)說(shuō),PlayStation Plus的門檻主要卡在在線多人對(duì)戰(zhàn)上——你要跟網(wǎng)線另一頭的人打?qū)?zhàn),需要訂閱,這沒(méi)問(wèn)題。免費(fèi)游戲和純離線內(nèi)容則一般不受這個(gè)限制。《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》并不是一款免費(fèi)游戲,但把本地分屏也鎖在索尼的付費(fèi)服務(wù)墻后面,確實(shí)不常見(jiàn)。
做個(gè)橫向?qū)Ρ染透宄恕M瑯邮窍胪妗豆猸h(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》的分屏合作,Xbox Series X|S這邊只需要兩個(gè)人各自有一個(gè)獨(dú)立的微軟賬號(hào)就行。Xbox玩家如果想去線上找人一起打,才需要開(kāi)通Xbox Game Pass訂閱。Steam玩家更省事,只要關(guān)聯(lián)微軟賬號(hào)即可。唯獨(dú)PS5的分屏,被單獨(dú)拎出來(lái)加了雙重訂閱的鎖。
社區(qū)的反應(yīng)來(lái)得很快。除了開(kāi)頭那位直呼“新層次瘋狂”的玩家,另一位用戶補(bǔ)了一刀:“你沙發(fā)上的2P玩家需要PS Plus和微軟賬號(hào)。《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》2001年正在大笑。” 說(shuō)真的,看到這條評(píng)論我差點(diǎn)沒(méi)繃住。2001年,你插上第二只手柄,按下開(kāi)始鍵,兩個(gè)人就能一起打。二十四年后,沙發(fā)上的那個(gè)人得先確認(rèn)自己有沒(méi)有兩個(gè)不同公司的訂閱服務(wù)。
從QA的口徑來(lái)看,Halo Studios并沒(méi)有繞彎子,而是直接把這套要求擺在了臺(tái)面上。問(wèn)題在于,這到底是索尼平臺(tái)策略的必然結(jié)果,還是開(kāi)發(fā)層面沒(méi)有為本地合作爭(zhēng)取豁免?原文沒(méi)有給出答案。但可以確定的是,那些想在新平臺(tái)上重溫老記憶的玩家,確實(shí)要多跳幾個(gè)坑才能開(kāi)始游戲。
我自己其實(shí)挺好奇一件事:有多少人真的會(huì)在PS5上打《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》的本地分屏?對(duì)于一款承載了Xbox老玩家二十年回憶的游戲來(lái)說(shuō),它登陸PS5本身就帶著一種微妙的破壁感。原版那種“無(wú)需額外付費(fèi)就能和身邊人一起通關(guān)”的體驗(yàn),現(xiàn)在在PS5上被重新定價(jià)了——價(jià)格是兩份PlayStation Plus訂閱費(fèi)。
當(dāng)然,換個(gè)角度看,Halo Studios至少把話說(shuō)在了前頭。7月上線之前,你能清楚知道自己需要準(zhǔn)備什么。PC玩家、Xbox玩家、PS5玩家,各自對(duì)著這份QA一查,就知道自己該開(kāi)什么賬號(hào)、該訂閱什么服務(wù)。我唯一覺(jué)得可惜的是,那個(gè)最純粹的分屏合作——那種連網(wǎng)都不用連、只需兩根手柄就能開(kāi)始的體驗(yàn)——在PS5上暫時(shí)還看不到回歸的跡象。
2001年的原版,已經(jīng)在那邊笑很久了。
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