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引言VR眼鏡和智能眼鏡的發(fā)展方向是什么?展望2026年將塑造該行業(yè)的趨勢。
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雷朋Meta眼鏡引發(fā)了智能眼鏡領(lǐng)域的新一輪熱潮。谷歌和蘋果正全力研發(fā)應(yīng)對之策,而VR硬件則重新審視設(shè)計方案,力圖通過新的架構(gòu)重振雄風。2026年,VR領(lǐng)域又將迎來哪些發(fā)展?
01
智能眼鏡種類日益豐富,正大量涌入市場。
去年,來自大小廠商的大量智能眼鏡涌入市場,這一發(fā)展趨勢在2026年將進一步加速。
在谷歌眼鏡實驗失敗十二年后,谷歌大膽重啟該項目,并宣布將于今年推出帶顯示屏和不帶顯示屏的人工智能眼鏡。這兩款眼鏡將采用 Android XR 操作系統(tǒng),其核心功能是人工智能助手 Gemini。
一種融合智能眼鏡和混合現(xiàn)實頭顯元素的新產(chǎn)品類別是“Project Aura”。該項目由谷歌和顯示眼鏡制造商Xreal聯(lián)合開發(fā),借鑒了Android XR頭顯三星Galaxy XR的核心功能,并將產(chǎn)品尺寸縮小至輕巧的智能眼鏡,配備半透明光學鏡片,對角線視場角約為70度。小型化是通過將計算單元和電池外包給有線連接的掌上電腦來實現(xiàn)的。
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蘋果公司也在積極推進智能眼鏡領(lǐng)域的計劃。據(jù)彭博社報道,該公司計劃今年推出首款智能眼鏡,該眼鏡將與iPhone搭配使用,并且不配備獨立顯示屏。不過,這款眼鏡的上市時間預計要等到2027年。
谷歌和蘋果將如何把智能眼鏡融入各自的生態(tài)系統(tǒng),并將其與智能手機和智能手表連接起來,這將令人興奮。這代表著它們相對于其他制造商和市場領(lǐng)導者Meta的顯著平臺優(yōu)勢。Meta不會滿足于過去的成功,今年將進一步擴展其穩(wěn)步增長的智能眼鏡產(chǎn)品線。
Snap今年也將參與其中,并已宣布推出一款面向消費者的全集成AR眼鏡,據(jù)稱這款眼鏡比目前的開發(fā)者版本更輕巧便攜。如果Snap成功實現(xiàn)這一目標,它將成為首家將功能齊全、適合日常佩戴的AR眼鏡推向市場的公司。
除了上述產(chǎn)品外,預計2026年還將涌現(xiàn)大量來自小型制造商和初創(chuàng)企業(yè)的智能眼鏡。隨著數(shù)量和種類的不斷增加,智能眼鏡市場將比以往更加混亂。由于這些設(shè)備在外形、技術(shù)、輸入方式和軟件方面存在顯著差異,“智能眼鏡”這一統(tǒng)稱將繼續(xù)分散,其提供的參考信息也將十分有限。
與此同時,需求不太可能跟上快速增長的供應(yīng)速度,因此該行業(yè)的樂觀情緒今年可能會出現(xiàn)轉(zhuǎn)機。
02
從頭戴式設(shè)備到眼鏡:
具有全新外形的VR設(shè)備
去年,智能眼鏡已成為行業(yè)關(guān)注的焦點,而虛擬現(xiàn)實則逐漸被邊緣化。隨著今年智能眼鏡的普及,這種趨勢還將繼續(xù),尤其是在2026年僅發(fā)布了少數(shù)幾款VR頭顯的情況下。在所有新設(shè)備中,只有Steam Frame可能引起廣泛關(guān)注,但由于其目標用戶群體較小且價格可能較高,因此其市場影響力有限。
盡管如此,今年依然令人興奮,因為一種新的硬件趨勢正在興起:通過將計算單元和電池外包給有線連接的掌上電腦,其外形尺寸和重量正接近太陽鏡而不是頭顯。
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首款此類產(chǎn)品可能來自 Pico,Meta 也在開發(fā)類似產(chǎn)品,據(jù)報道已推遲至 2027 年。一款基于這種分體式架構(gòu)的中國原型機(見上圖)展示了此類設(shè)備驚人的輕巧便攜。谷歌和 Xreal 正在通過 Project Aura 進行類似嘗試,但他們采用的是半透明顯示屏和鳥浴式光學系統(tǒng)。這種方法可能會模糊 VR 設(shè)備和智能眼鏡之間原本涇渭分明的界限。
VR頭顯的尺寸和重量阻礙了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛普及。因此,制造商們寄希望于更輕薄的設(shè)備能夠獲得更大的市場反響。2026年,首批采用分體式架構(gòu)的VR設(shè)備將面世,屆時將檢驗這一希望是否屬實。
02
AI和高斯散射比以往任何時候都更加重要
2026年將涌現(xiàn)出各種各樣的智能眼鏡。它們各自的成功與否,與其說取決于技術(shù)規(guī)格,不如說取決于它們?nèi)绾螣o縫集成到現(xiàn)有的硬件生態(tài)系統(tǒng)中,以及人工智能在日常生活中的實際用途有多大。
目前, Ray-Ban Meta眼鏡的AI功能附加值有限。因此,核心問題在于Meta、谷歌和其他廠商將會開發(fā)哪些新的AI功能。長遠來看,AI的發(fā)展趨勢是實現(xiàn)個性化、主動式和持續(xù)運行,從而陪伴用戶度過日常生活,感知用戶所見所聞,并根據(jù)情境預測用戶需求。這種環(huán)境感知功能能否被社會接受,以及是否會像當年的谷歌眼鏡那樣遭遇阻力,還有待觀察。可以肯定的是,AI功能終將成為智能眼鏡的標配,屆時“AI眼鏡”這一概念也將失去其原有的意義。
人工智能在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域也變得越來越重要。人工智能可以將圖像、電影甚至游戲轉(zhuǎn)換為具有立體深度的3D體驗,這一功能將在2026年成為行業(yè)標準。谷歌已宣布將在Android XR系統(tǒng)中推出相應(yīng)功能,即將發(fā)布的Xreal 1S顯示眼鏡也據(jù)稱支持3D轉(zhuǎn)換。
更進一步的人工智能技術(shù)可以從圖像中生成空間場景并允許視角變化。蘋果公司最近為Apple Vision Pro推出了相應(yīng)的功能,預計這項技術(shù)將在今年內(nèi)被其他廠商的設(shè)備廣泛采用。
在此基礎(chǔ)上,下一個重要的發(fā)展階段在于生成式人工智能系統(tǒng),它能夠根據(jù)文本提示、圖像或視頻創(chuàng)建可自由探索的空間。像Marble和Google Genie 3這樣的世界模型展現(xiàn)了這方面涌現(xiàn)的可能性。在虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域,這類世界模型有望發(fā)展成為全息甲板:你描述一個地點,片刻之后便能置身其中。如此一來,人們便能進入并重新體驗記憶、經(jīng)典藝術(shù)作品或電影場景。到 2026 年,這些工具將更加完善,也更容易被大眾接受。
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今年另一項將影響虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展的技術(shù)是高斯噴射技術(shù)。生成式人工智能將加速虛擬世界的創(chuàng)建,而高斯噴射技術(shù)將在現(xiàn)實世界的數(shù)字化過程中發(fā)揮類似的作用,從而為虛擬現(xiàn)實帶來更多可能性。例如,現(xiàn)在無需專業(yè)知識和特殊設(shè)備,即可通過 MetaQuest 3 創(chuàng)建自己公寓的近乎照片級逼真的虛擬模型,并邀請遠方的親朋好友“云游”其中。
如果將元宇宙理解為連接虛擬空間而非網(wǎng)站的空間互聯(lián)網(wǎng),那么人工智能和高斯散射技術(shù)便是其核心組成部分。這一愿景將在2026年取得顯著進展。
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