提到埃德蒙·麥克米倫,也就是玩家習(xí)慣稱呼的E胖,熟悉獨(dú)立游戲的玩家都不會感到陌生。他的名字通常與高難度的動作游戲和復(fù)雜的道具組合系統(tǒng)聯(lián)系在一起,尤其是《以撒的結(jié)合》,這款游戲在Roguelike品類中確立了極高的標(biāo)桿。
而他的新作《喵喵的結(jié)合》在2月10日正式發(fā)售時,僅憑“結(jié)合”二字,市場的反應(yīng)比任何宣傳都要直接有力。根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),游戲在上線僅僅三小時內(nèi)就收回了全部開發(fā)成本,8天銷量突破了一百萬份,Steam同時在線人數(shù)也一度超越前作“以撒”。
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有意思的是,游戲在首發(fā)時甚至沒有內(nèi)置中文語言選項,但這絲毫沒有影響中國玩家的熱情。國區(qū)銷量在總銷量中占比最高,在游戲發(fā)售后的幾小時內(nèi),玩家社區(qū)就利用AI完成了中文翻譯補(bǔ)丁的制作和更新,且對于開放創(chuàng)意工坊的呼聲也極其之高。
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內(nèi)容堆量才是肉鴿的“版本答案”
從玩法類型來看,《喵喵的結(jié)合》做出了一個大膽的轉(zhuǎn)變。相比前作《以撒的結(jié)合》的動作射擊模式,新作選擇了戰(zhàn)棋與Roguelike的融合。這種轉(zhuǎn)變意味著游戲的核心體驗從反應(yīng)速度和手眼協(xié)調(diào),轉(zhuǎn)向了策略規(guī)劃和資源管理。游戲的內(nèi)容體量相當(dāng)驚人,包含了超過九百種獨(dú)特物品、兩百多種敵人、近千種職業(yè)技能。每一項技能和物品都承擔(dān)著構(gòu)建玩家獨(dú)特戰(zhàn)斗策略的功能。就個人進(jìn)度而言,即使已經(jīng)投入了近五十小時時間,打通了2個大地圖,其游戲進(jìn)度可能也只完成了百分之三十左右。
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游戲的故事背景設(shè)定得非常直接:玩家需要負(fù)責(zé)照料和培育一群貓咪,為了讓它們有足夠的食物和金錢維持生活,這些貓咪必須踏上冒險之旅。每次冒險都從城市的小巷開始,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家會逐步解鎖新的關(guān)卡區(qū)域,比如炎熱的沙漠、神秘的實驗室。當(dāng)貓咪們成功克服各種挑戰(zhàn)并擊敗敵人后,更多危險的地點(diǎn)也會開放,包括垃圾場、地堡和下水道等。
每一只貓都有自己獨(dú)特的特性和技能配置,項圈系統(tǒng)是游戲職業(yè)劃分的核心,不同的項圈會賦予貓咪不同的職業(yè)身份,戰(zhàn)士、死靈、屠夫、德魯伊等等。當(dāng)然,如果你想要增加挑戰(zhàn)難度,也可以選擇不佩戴項圈,完全依靠貓咪的天賦能力進(jìn)行戰(zhàn)斗,不過大多數(shù)玩家還是會傾向于利用職業(yè)系統(tǒng)提供的技能優(yōu)勢。
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冒險途中會遇到各種各樣的環(huán)境挑戰(zhàn)。在沙漠地區(qū),由于氣候炎熱,戰(zhàn)后不會自然恢復(fù),但玩家可以從商店購買水源來彌補(bǔ)這個劣勢。下水道環(huán)境污穢不堪,充滿了各種病菌和陷阱。地堡里則盤踞著機(jī)器人、變種人,甚至還有核彈威脅。而地獄關(guān)卡更是充滿了惡魔和巖漿湖這樣的致命元素。
游戲中也會周期性地觸發(fā)各種肉鴿事件,事件的結(jié)果往往取決于貓貓的體質(zhì)判定。成功會帶來各種獎勵,比如新盟友的加入、特質(zhì)的提升、獲得高品質(zhì)的變異能力,或者拿到稀有飾品。有些能力效果相當(dāng)特別,比如"食糞癖"——貓咪通過食用糞便來恢復(fù)生命值。失敗的決策則會帶來嚴(yán)重的后果和各種詛咒。要是不小心得了個會傳染的“禽流感”,那么幾乎所有喵喵的戰(zhàn)斗力都會少一大截,因為這個效果會把喵喵的普攻給替換掉。
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但有趣的是,這些負(fù)面效果并不總是有害的。比如有次我的游俠貓得了“狂狼癥”,效果是回合開始增加力量速度,代價則是減少智力和魅力。但我的牧師又剛好有凈化技能,能夠消除隊友的減益,這樣我的隊伍里就有了一只力速遠(yuǎn)程3A的全能王喵喵。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制設(shè)計,但節(jié)奏相當(dāng)緊湊。輪到貓咪行動時,它們可以移動、攻擊和使用技能,直到普攻或者魔法值耗盡。敵人種類繁多,有些會偽裝自己,有些會用各種不尋常的方式下毒、引誘或者削減玩家生命值,特別危險的敵人甚至?xí)斐杉此佬ЧH绻麛橙藫魯×艘恢回堖洌鼤沟夭⑹軅舨蛔o(hù)住它的尸體,玩家就會永遠(yuǎn)失去這只貓咪。一次我自己召喚的“僵尸貓”就把隊友尸體吃掉了,最后也只能是啞巴吃黃連,有苦說不出。
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在戰(zhàn)斗中,環(huán)境利用是取勝的關(guān)鍵。玩家可以用釘子、仙人掌、輪胎、石頭等環(huán)境元素攻擊敵人,用魚叉刺穿敵人。在高草叢中,貓咪還能獲得回避加成。敵人同樣聰明,會利用環(huán)境為自己謀利,一些技能還可以改變地形或者與地形發(fā)生元素反應(yīng),就像你在拉瑞安旗下作品里能夠體驗到的那樣。
游戲中的Boss和小Boss是主要的挑戰(zhàn)來源。它們會散布陷阱,躲避攻擊,召集援軍,甚至進(jìn)行邪惡的儀式。對付這些強(qiáng)大敵人的策略往往需要跳出常規(guī)思維:比如具有秒殺能力的鯊魚爸爸,招安后就是比章節(jié)Boss還要強(qiáng)力的存在;有食糞癖的喵喵會直接秒殺“沖水大師”;坦克職業(yè)的“吃石”技能也能作用在巖石型敵人身上……
戰(zhàn)斗結(jié)束后往往會掉落飾品,獲得的飾品可以裝備在貓咪身上,這些裝備能夠顯著增強(qiáng)貓咪的特性并產(chǎn)生各種效果,增加盟友數(shù)量、改變主要攻擊方式、召喚友好的蒼蠅和蜘蛛、清除負(fù)面狀態(tài),或者施加正面增益。主動裝備則主要用于治療或造成傷害,比如切肉刀可以瞬間消滅普通敵人,對Boss也能造成重創(chuàng)。每次冒險結(jié)束后,參與戰(zhàn)斗的貓咪都將退役,無法繼續(xù)使用,這種設(shè)定確保了游戲的循環(huán)性。
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愛貓TV傳來噩耗
與《以撒的結(jié)合》一樣,《喵喵的結(jié)合》的核心樂趣在于打破游戲的常規(guī)玩法。通過不同的技能組合,玩家可以創(chuàng)造出各種強(qiáng)力的構(gòu)筑:盜賊可以花錢招募賞金獵人,然后反手再把錢偷回來,牧師與死靈通常能夠走仰臥起坐的無限流,戰(zhàn)士的亂抓+小丑的高幸運(yùn)被動能一回合平A七八下,成型的工程師能把戰(zhàn)棋游戲變成塔防游戲。這種無限的組合可能性正是游戲魅力所在。
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每次冒險獲勝后,貓咪們會帶著收集到的食物、金錢和物品返回家園。它們會獲得老兵身份,不能再參加后續(xù)的冒險活動。如果玩家成功擊敗了最終位置(洞穴、地獄、月亮)的Boss,通過測試的貓咪會為它們的職業(yè)解鎖新技能——即使是沒有佩戴項圈的貓咪也會被計入統(tǒng)計。
在家園系統(tǒng)中,被收養(yǎng)的流浪貓和退役的老兵貓都在進(jìn)行各自的活動。它們每天需要進(jìn)食,期間可能會發(fā)生各種事件:貓咪之間會打架或者交配。在戰(zhàn)斗中,勝利者會獲得特征獎勵,失敗者則可能受傷甚至死亡,如同“養(yǎng)蠱”一樣,留下來的喵喵將為玩家征戰(zhàn)。交配會產(chǎn)下小貓,這些小貓會繼承父母的特征與體質(zhì),全7貓往往成為了局外養(yǎng)成的終極目標(biāo)。
玩家需要精心管理繁殖過程,確保出生的小貓具有最佳特征,并保留獲得的高質(zhì)量突變。為了避免近親繁殖導(dǎo)致的基因缺陷,玩家必須定期收養(yǎng)新的流浪貓。購買各種物品可以改善貓咪的情緒、繁殖欲望、健康狀況和獲得突變的機(jī)會。這些物品也會影響住房質(zhì)量,從而吸引更多有能力的流浪貓前來投靠。
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隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),新的鄰居會陸續(xù)出現(xiàn)。他們會幫助擴(kuò)建家園,提供新的教程,出售商品和家具,并就繁殖策略給出建議。其中一位瘋狂的科學(xué)家會給玩家發(fā)布各種任務(wù),要求將特定物品帶到指定位置。為了獲得新的獎勵,玩家有時需要犧牲退役的貓咪、殘疾的貓咪、年老的貓咪、小貓甚至是變異的貓咪。
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游戲還有一個獨(dú)特的入侵系統(tǒng),強(qiáng)大的Boss會定期入侵玩家的家園,只有退役的貓咪才能與之抗?fàn)帯_@實際上是給這些老兵貓咪一個最后展示自己的機(jī)會,也是給玩家一次組建“銀河戰(zhàn)隊”的機(jī)會,你大可以帶上4只在“使魔流”都有造詣的德魯伊來參戰(zhàn),用滿屏的召喚物淹沒入侵Boss。也可以帶上一位戰(zhàn)士+三名牧師,享受給大爹buff疊上天后幾招秒掉Boss的快感。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,它們將永遠(yuǎn)無法再次行動。擊敗入侵的Boss后,會掉落特殊的飾品,玩家需要將這些飾品帶到特定位置來解鎖新的游戲內(nèi)容。
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《喵喵的結(jié)合》這個項目的歷史相當(dāng)曲折。游戲最初在2012年10月首次披露,2013年發(fā)布了首支預(yù)告片。當(dāng)時的游戲設(shè)計定位是一款號稱擁有多達(dá)十余億種外形組合的貓咪掛機(jī)收集小游戲,這種設(shè)定對當(dāng)時熱衷于掛機(jī)收集類游戲的玩家來說無疑是一記精準(zhǔn)的好球。然而情況在2014年發(fā)生了轉(zhuǎn)折,E胖宣布由于游戲核心玩法遭到泄露而永久擱置此項目。等到項目重新啟動時,透露的玩法已經(jīng)與最初的構(gòu)想大相徑庭,最終呈現(xiàn)出來的就是我們現(xiàn)在看到的這款融合了戰(zhàn)棋和Roguelike元素的策略游戲。
總的來說,《喵喵的結(jié)合》憑借其豐富的內(nèi)容量,以及對Roguelike與戰(zhàn)棋玩法的深度融合,成功地在獨(dú)立游戲市場中占據(jù)了一席之地。雖然游戲在界面信息密度和事件透明度方面還有提升空間,但這些小瑕疵并不影響它作為一款優(yōu)秀作品的整體品質(zhì)。
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