龍之谷這個(gè)IP,老玩家心里都有數(shù)。副本強(qiáng)度高、機(jī)制嚴(yán),裝備差一點(diǎn)進(jìn)普通巢穴就是坐牢。死幾次心態(tài)就炸了,更別說地獄模式。所以這次多端版開測(cè),我本來是抱著“進(jìn)去再被虐幾天”的心態(tài)申請(qǐng)的資格。
結(jié)果玩了三天三夜,反而有點(diǎn)破防了。不是被Boss打哭的破防,是那種哭笑不得的破防。穿著沒怎么強(qiáng)化的普通裝備,一個(gè)人單刷普通難度的巢穴,竟然過了。
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裝備一般也能站住普通巢穴
以前的龍之谷,打巢穴普通模式,裝備不夠基本不用想。這次多端版數(shù)值壓力明顯降了。最簡(jiǎn)單的牛頭人巢穴,普通難度自己就能單刷過去。地獄犬巢穴同等級(jí)時(shí)自己打稍微有點(diǎn)吃力,但組個(gè)隊(duì)就好很多。只要隊(duì)友不是太離譜,不滿隊(duì)的情況下,多打兩輪也能磨過去。Boss的機(jī)制還在,但傷害沒那么離譜了,不會(huì)出現(xiàn)一下沒躲就直接被抬走的情況。
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地獄模式能靠大佬帶躺
地獄模式我也簡(jiǎn)單試了一下。進(jìn)去之前其實(shí)挺猶豫的,畢竟自己裝備一般,操作也不算出眾,但架不住就是想干,就找了群里認(rèn)識(shí)的老玩家?guī)兔Я艘惠啞5谝桓杏X是Boss的傷害和技能頻率明顯比普通模式高了一個(gè)檔次。基本沒有預(yù)警時(shí)間,被連兩下就半血了,光是躲技能就手忙腳亂的,輸出基本靠大佬撐場(chǎng)面。不過好在大佬裝備和操作都在線,我只要保證自己別死太快,偶爾給個(gè)控制躲在后面補(bǔ)兩刀,最后也能混過去,也能拿到獎(jiǎng)勵(lì)。
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普通與地獄的獎(jiǎng)勵(lì)差距不大
再說個(gè)讓我意外的點(diǎn):從這次內(nèi)測(cè)來看,普通難度和地獄難度的獎(jiǎng)勵(lì)并沒有差很大,主要就是飾品上有點(diǎn)區(qū)別。這意味著,就算你短時(shí)間內(nèi)操作或裝備不夠,打不過地獄模式,也不會(huì)被拉下很遠(yuǎn)的差距。慢慢提升,等裝備好了再去刷也來得及。這種設(shè)計(jì)對(duì)休閑玩家和手殘黨來說,壓力小了很多。
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PC端喊話有待優(yōu)化
當(dāng)然槽點(diǎn)也有。匹配溝通還是不太順暢,野隊(duì)基本全靠運(yùn)氣。最讓我頭疼的是PC端的操作問題:想用快捷喊話,要先呼出鼠標(biāo)。不知道是不是第一次測(cè)試還不順暢的原因,每次按Ctrl呼出鼠標(biāo),都要按好幾次才能成功呼出。經(jīng)常是我剛想提醒隊(duì)友躲技能,他就已經(jīng)倒下了。希望這塊后續(xù)能優(yōu)化一下。
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副本友好度提升明顯,優(yōu)化到位就繼續(xù)玩
目前玩下來,多端版的副本和巢穴整體挺友好的。至少我這種手殘黨有本可打,單刷也能過,獎(jiǎng)勵(lì)差距不大,不會(huì)讓休閑玩家玩不下去,也不會(huì)強(qiáng)制組隊(duì)社交。想追求更高提升的,也能找到人一起去打地獄模式。只要后面能把溝通和PC端操作優(yōu)化好,我應(yīng)該會(huì)繼續(xù)玩下去。
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